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我自己做了一个 Reverse Reverb 的效果

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13894
#1 01-11-6 07:42

我自己做了一个 Reverse Reverb 的效果

今天作一首歌,想找一个比较厉害的 Reverse Reverb 效果,只发现了 Waves 的混响效果器里有,但是太短了,Impulse Response 曲线太简单和稀疏了,达不到我想要的效果。于是我灵机一动,Samplitude 自带有采样混响器,我只要自己做一个样本就可以了。

于是我到 Sound Forge 生成了一个粉红噪声,然后用 fade in 命令做了一个 Reverse Reverb 的样本(也就是 Impulse response ),然后在 Samplitude 的采样混响器里,调用这个混响样本,哈哈,正是我想要的效果!

如果不用这个方法,我可以就必须要装 Logic Audio 了,那里面也有很厉害的 Reverse Reverb 效果器。

2652
#2 01-11-6 10:16

这方法不错

;)

63
#3 01-11-6 11:21

高!

驴兄的手段很高明!我在国外一篇研究混响算法的祖宗级人物的论文里也看过这种方法.
其实所谓采样混响就是用一个脉冲响应与原来的信号卷积,相当于一个长度很长的FIR滤波器,根本不需要什么插件,在Cooledit里就可以做,只不过不能实时罢了.
只要测得的脉冲响应够好,混响质量与真实的没什么差别,而且肯定比用反馈延迟算法做的混响要好的多,唯一的缺点是参数不能随意调节,而且硬件造价高.但是真实的音乐厅的混响并不是严格呈指数衰减的,只是近似于指数,而且每个音乐厅甚至不同的位置测的脉冲响应是不一样的,所以驴兄这种做法还是有问题,听起来可能会过于"完美",反而会不那么真实.
如果驴兄对真实音乐厅的脉冲响应感兴趣,我这倒是有一些.

63
#4 01-11-6 11:23

抱歉!

看错了,原来是Reverse Reverb.
不过也可以用卷积来做,把脉冲响应倒换过来再卷积就可以了.

1652
#5 01-11-6 12:17
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1033
#6 01-11-6 13:49
马户兄请问渐变的混响如何做?!例如混响效果是从0到10。

2087
#7 01-11-7 21:29

Re: 高!

最初由 biglion 发布
[B]驴兄的手段很高明!我在国外一篇研究混响算法的祖宗级人物的论文里也看过这种方法.
其实所谓采样混响就是用一个脉冲响应与原来的信号卷积,相当于一个长度很长的FIR滤波器,根本不需要什么插件,在Cooledit里就可以做,只不过不能实时罢了.
只要测得的脉冲响应够好,混响质量与真实的没什么差别,而且肯定比用反馈延迟算法做的混响要好的多,唯一的缺点是参数不能随意调节,而且硬件造价高.但是真实的音乐厅的混响并不是严格呈指数衰减的,只是近似于指数,而且每个音乐厅甚至不同的位置测的脉冲响应是不一样的,所以驴兄这种做法还是有问题,听起来可能会过于"完美",反而会不那么真实.
如果驴兄对真实音乐厅的脉冲响应感兴趣,我这倒是有一些. [/B]


给点混响的基础知识好吗?
谢谢!

13894
#8 01-11-7 22:10

Re: 高!

最初由 biglion 发布
[B]驴兄的手段很高明!我在国外一篇研究混响算法的祖宗级人物的论文里也看过

所以驴兄这种做法还是有问题,听起来可能会过于"完美",反而会不那么真实.
如果驴兄对真实音乐厅的脉冲响应感兴趣,我这倒是有一些. [/B]



是的,我知道,我要的恰好不是真实的混响,我要营造的是一种特殊的“恐怖”效果,所以可以不需要使用真实的 Impulse response 。

232
#9 01-11-8 09:47
顺便请教半仙:什么是粉红噪声,什么是白噪声,它们有何区别?

63
#10 01-11-9 09:34

区别在他们的频谱

白噪声的能量在整个频带内均匀分布,粉红噪声的能量在每个倍频程内均云分布.
粉红噪声听起来比白噪声暗淡一些,房间均衡时用的较多.
两种噪声都可以在CoolEdit里生成.

232
#11 01-11-9 17:38
Thank you!

290
#12 01-12-4 16:37

胡哥讲讲混响的知识吧,

胡哥讲讲混响的知识吧,
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