当高的采样率的声音转化为低的时候,数字系统的量化错误会在声音中加入一些音量级小的噪音,抖动处理可以将噪音控制在一定范围内。
拿cubase讲,内部处理精度为32bit,所以音频不管是何种采样率,在cubase经过处理回访后都是32,当导出第采样的时候,就要用抖动处理。(Dithering)
cubase的抖动处理器是UV22hr.在other里面找。
1`将这个效果器加载总输出的7或者8的位置,不能加载到1到6,
2`(看图6) 选择8,因为你要的转化的采样率。
如果你不用cubase就当偶么有讲过咯~
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