原帖由 qinjunck 于 2006-9-29 00:37 发表
怎么可能是破坏性的!非线性编辑!nuendo所有的单轨所谓破坏性编辑,都可以undo!aa的破坏性编辑,那就真的是破坏性的!
AA在编辑视图也可以undo的,甚至你降噪后并保存了,你还可以UNDO回保存之前的样子,这样你还有机会反悔再次覆盖掉你认为错误的文件。当然undo是有次数限制的,如果你想得到比较多的次数反悔,就要牺牲更大的temp空间。另外,AA的防死功能也很强,如果中途挂掉,下次打开基本都能继续上次的编辑,如果是多轨工程也不会轻易弄坏工程。
其实AA打开一个音频文件,并不是直接对这个文件进行处理,而是通过这个文件创建一个替身文件(位于临时目录),所有的处理都是在替身文件上进行,只有你最后使用了“保存”操作后,才真正覆盖掉你原来的真实文件。当然,你在设置选项内设定的UNDO次数越多,能使用的替身文件个数也就越多体积也越大。
在AA(CEP2)多轨视图,所有的切割、移动、合并、音轨FX效果器......等都是实时工作的,不算是破坏性的处理。而很多早期的教程却完全误导了不少人。
我个人比较喜欢的还是Sampilitude/Sequoia里面的Object编辑器,这才是真正做到了无损编辑实时处理,每个音频块的Object编辑器可以说是一个巨大突破,能够直接挂FX,也能Send或者编组bus,目前还很少有软件能突破它。虽然Sonar5/6也很接近了,可以每个独立音频块都实时调用效果器,但似乎感觉还是稍微比Sam差一些..,好像不能每个独立音频块都Send...只能整个音轨send.. 至于牛毒,我不常用,就不说了..
艾挖,我菜鸟挖,也大概知道这些,错误难免挖..