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我晕啊 为什么 Z-noise 延迟这么严重啊

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525
#1 06-9-28 02:36

我晕啊 为什么 Z-noise 延迟这么严重啊

fx挂的 我晕 人声比伴奏慢了几秒 X-noise就没有  

延迟的离谱 什么 L3 Lin eq   LinMB (L家族都没这么厉害)

有什么解决方法吗  难道我用错

4216
#2 06-9-28 11:04
用错了!降噪为何要用fx发送呢?

60
#3 06-9-28 11:14
不用FX发送也有严重延迟啊,我是单开一条录音轨 + Z-noise(Insert)

525
#4 06-9-28 13:25
fx即时降噪啊  X-noise都是这样用的  这本来就是一个即时降噪插件

怎么可能不挂fx

6370
#5 06-9-28 21:57
虽然它可以直接挂进行实时降噪,但我个人感觉不推荐这样使用,这种东西延迟很大。如果插件延时补偿...,我还没试验过...可能人会傻掉..

不过X-noise要比Z-noise延时少得多,如果非要直接挂,就用老的X-noise将就将就吧。其实X-noise也不算差的。

525
#6 06-9-28 22:16
郁闷 不能挂 那不变破坏性编辑了

用AA1.5的反而比较爽这样的话

6370
#7 06-9-29 00:14
暂时就用“另存为..”为你破坏性编辑后的文件进行保存吧,如果以后反悔了还可以用以前的音频原件。


提到那个AA1.5的FFT降噪器,我觉得并没有Z-noise方便, Z-noise包含一些独特的处理方式,如:交互式、抽取式(无需选噪音)等,这些都比传统的降噪方式有效率(其实它是购买了另外一个公司的产品)。当然,Z-noise也保留了原来的传统“学习”采样降噪方式。

4216
#8 06-9-29 00:37
怎么可能是破坏性的!非线性编辑!nuendo所有的单轨所谓破坏性编辑,都可以undo!aa的破坏性编辑,那就真的是破坏性的!

6370
#9 06-9-29 02:13
原帖由 qinjunck 于 2006-9-29 00:37 发表
怎么可能是破坏性的!非线性编辑!nuendo所有的单轨所谓破坏性编辑,都可以undo!aa的破坏性编辑,那就真的是破坏性的!


AA在编辑视图也可以undo的,甚至你降噪后并保存了,你还可以UNDO回保存之前的样子,这样你还有机会反悔再次覆盖掉你认为错误的文件。当然undo是有次数限制的,如果你想得到比较多的次数反悔,就要牺牲更大的temp空间。另外,AA的防死功能也很强,如果中途挂掉,下次打开基本都能继续上次的编辑,如果是多轨工程也不会轻易弄坏工程。

其实AA打开一个音频文件,并不是直接对这个文件进行处理,而是通过这个文件创建一个替身文件(位于临时目录),所有的处理都是在替身文件上进行,只有你最后使用了“保存”操作后,才真正覆盖掉你原来的真实文件。当然,你在设置选项内设定的UNDO次数越多,能使用的替身文件个数也就越多体积也越大。

在AA(CEP2)多轨视图,所有的切割、移动、合并、音轨FX效果器......等都是实时工作的,不算是破坏性的处理。而很多早期的教程却完全误导了不少人。


我个人比较喜欢的还是Sampilitude/Sequoia里面的Object编辑器,这才是真正做到了无损编辑实时处理,每个音频块的Object编辑器可以说是一个巨大突破,能够直接挂FX,也能Send或者编组bus,目前还很少有软件能突破它。虽然Sonar5/6也很接近了,可以每个独立音频块都实时调用效果器,但似乎感觉还是稍微比Sam差一些..,好像不能每个独立音频块都Send...只能整个音轨send..  至于牛毒,我不常用,就不说了..


艾挖,我菜鸟挖,也大概知道这些,错误难免挖..
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