Benny Faccone的访问
你的MIXING是如何开始的?
BF(Ben Faccone,后面都用BF代替):MIXING就像盖房子一样.你必须首先把地基弄好,我是从BASS和KICK DRUM开始的,我认为他们是歌曲中最重要的部分.而类似人声的,我会围绕着这个地基来逐步建设.
我第一个加入工程的一定是BASS轨道,然后就是加入KICK DRUM,让KICK DRUM和BASS融合.因为有的时候你的KICK DRUM本身就已经很单薄,但是当你让KICK和BASS融合后,那么KICK看起来就厚重了很多,足够担当低频的基石了,这是因为BASS有足够的低频能量,然后就是刚刚说的把人声和其他东西逐步的放上去.
很多工程师都把人声放到最后,但是当放入人声的时候,就发现人声和整体的音量有差别.然后当我把所有的轨道都加进工程后,我就会花费相对多的时间来凝听,而且在凝听的过程中不断的修改音量.
你有什么方法来设置音量呢?
BF:首先我是从一个点开始的.我经常在开始的时候让BASS和KICK维持在-5dB上(推子设置).然后在他们充分融合后,而且声音符合你的要求的情况下,他们最高的输出也是处于-3dB左右.当把所有的轨道都加入到工程以后,我会用电脑来调整音量,我会把所有音量都降低一点.在完成了以上的步骤后,我在单独听BASS的时候,他的音量可能是-7了(就是比原先小2个DB了);
你会让SNARE和KICK的设置成一样的音量吗?
BF:我不会这样做,做SNARE的关键是感觉重于音量.因为我就算设置SNARE位-10dB,我都可能觉得SNARE的声音太大了,这是由于他的瞬态太多了.
你加EQ有什么方法?你会对固定的乐器的某个固定频率做调整吗?
BF:有,但不是什么时候都这样用,我是依靠录音来确定的,没有十分固定的方法.对于BASS,为了提高融合度,我会提高50HZ,然后加上一个LIMIT,BASS就会一直保持绷紧,以及足够大的低频.如果你需要一些BASS弦的声音,你可以在7KHZ做提高,如果你要一些SNAP(我不知道如何给予确定的标准,类似拔弦声)的声音,那么你就在1500到3000HZ的地方做提高.
对于KICK,我也喜欢对低频做提高.我会在100HZ做一点点的提升,以及降低400HZ,这个完全是依靠KICK本身的声音,在某些时候我甚至会对400HZ做比较大的降低,让他的声音宽一些.然后我会在3KHZ和5KHZ做一些提升.
而在SNARE上,我会在10KHZ上做一些提高,让声音变得稍微激烈一点.然后我会对125HZ做一些提高.
而对于GT声音,我会很经常的在1.5K做提高,都会得到不错的效果.而钢琴和键盘就完全依靠音乐类型以及你所需要的感觉了.
最后对于人声,基本上就是看这个歌手的声音以及男女声线的问题了.不过我一般都会在4K到6K的范围内做提高.
你会如何做压缩啊?
BF:我不会过量的使用LIMIT.我喜欢对所有东西加入压缩,以保持他们的顺滑以及对其他的动态控制,我不会拿动态来开玩笑的.但我不会做BUSS COMP,就算是HARD ROCK我也不会这样做.压缩还是比较适合在单独轨道上使用.
在一般情况下,我会经常使用4:1的压缩比率,对任何乐器都是这样.某些时候在吉他上,我会设置位8:1.在KICK以及SNARE上,我不会设置得太厉害,因为会让SNARE变得黯淡.在KICK和SNARE上用压缩我多数是用于控制动态以及保持一致性.对于BASS,我就喜欢压缩重一点,为了把BASS推前一点.至于其他乐器上我都是以控制动态为主.
你在MIXING得时候会不会使用不同得效果?
BF:会,根据不同得类型,不同得需要加入不同得效果,可能某制作者需要很大得ECHO,也可能是非常干的ROCK BAND,不需要听到任何明显的ECHO.也有可能某天某人声需要很大很靠前.在美国,ROCK可能需要明显的混响来营造气氛,但在拉丁市场里面,ROCK就需要非常的干了.