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科学使用Sonar制作音乐(三)
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- 第 1 页 -
#1
06-11-14 06:18
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科学使用Sonar制作音乐(三)
kang
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五、关于
Loop
循环乐句
在乐器音轨以外,我们为了制作的需要还可以添加一些音频音轨,用来放置一些
Loop
循环素材。由于增加了音轨数目,音轨窗里不同性质的音轨纷乱繁杂,为了便于管理,我们必须把同类型的音轨归结到一起。这里我们需要引进一个音轨夹的概念,像文件夹一样的装入用户指定的音轨,
Sonar4
和
Sonar5
都具备这样的功能。那么在这里我们就可以把所有的
Loop
音轨放入一个音轨夹里,并命名
Loop
以方便我们的记忆。
如图所示的那样,我们需要使用
Loop
浏览器来寻找和加载循环素材,而不是我们通常使用导入的方式来加载音频。打开
Loop
循环浏览窗之后,按照树型结构图的操作规范进行,寻找到需要的素材之后,用鼠标拖拽到指定的音轨位置上,就完成一次素材的选择、加载过程。
在图中我们还可以看到音轨上方标尺栏里,每个小节都被打上了“
Mark
”,以
C
、
F
、
G
等名称命名标记。实际上这些不是普通的标记,而是和声根音的音高。在
Sonar
里,
Loop
素材的音高不是像
ACID
那样通过数字小键盘的“+”、“-”号来完成音高的改变。而是通过和弦的方式来完成的。比如说,在上面打了一个
G
和弦名称,那么表示这以后,所有轨道有音高的
Loop
素材就会被改变音高,但是这里的改变只能改变和弦的音高属性,不能改变和弦的和声属性。比如原本是小三和弦的
Loop
素材,那么被填写了
G
之后,不会改变成
G
大三和弦的,而是
G
小三和弦。
使用标记来改变和声的设计非常巧妙,给用户带来了巨大的方便,这样用户在使用
Loop
创作的时候,就无需考虑每个素材的具体音高,只需要拿素材来用,最后考虑一下和声的进行方式,顶多考虑一下是否有大三和弦的音高
Loop
素材和小三和弦的音高
Loop
素材的区别。那么在选择的时候有意识的加以区别对待就可以完成理想的工作了。
那么这些“标记”和声的冬冬是怎样添加上去的呢?首先把指针移动到需要打上标记的位置,例如小节起始位置上。按
F11
键,弹出如下对话框:
在图中红色框标注的
No Pitch
里单击使其弹出下拉菜单。
在下拉菜单里选择需要的和弦音高,就可以在标尺栏上面形成和弦名称的“
Marker
”。这个标记将会在纵向上影响到所有的
Loop
循环音轨素材的音高。
除此之外,
Loop
音轨头部的参数设置与其他普通音频音轨的设置相同,也可以设置辅助发送的总线。一般情况下,要求所有的
Loop
音轨输出端口都设置为
Master
总线。
[
本帖最后由 kang 于 06-11-14 06:27 编辑
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舞指琴魔
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#2
06-11-14 09:27
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狂谢康师傅,辛苦了!
“如图所示的那样,我们需要使用Loop浏览器来寻找和加载循环素材,而不是我们通常使用导入的方式来加载音频。”
请问这个东西在哪?
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kang
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#3
06-11-15 09:07
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alt+1 凑字 凑字 凑字数 论坛限制字数真是烦人啊
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nyptf
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#4
06-11-16 09:52
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康师傅,加油,我们支持你!
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大象不笨
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#5
06-11-19 11:39
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呵呵呵。
晕。小康。加油。。
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理音吉他手
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#6
06-11-24 14:26
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太谢谢了 康师傅·!!!!!!!!!!
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娜娜公主
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#7
06-12-5 22:14
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虽然还看不懂
虽然还没使用LOOP这个功能
但谢谢抗师傅
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jessewang
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#8
06-12-6 08:35
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回复 #3 kang 的帖子
只要够6个字符就可以了
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danieljun
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#9
06-12-21 00:11
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继续顶``继续顶``
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翼恋的爱
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#10
07-1-27 00:22
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支持!!!!!!!
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火仔阿雨
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#11
07-3-16 12:06
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好贴子,顶。
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老百姓
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#12
07-4-4 23:18
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王金0000
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#13
07-5-9 22:25
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我试过了,怎么没发觉音高有什么变化。这是为什么呢?
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bassxmdl
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#14
07-5-23 01:19
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继续学习中。。。。。。。。。。
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music4song
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#15
07-6-20 13:04
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