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FL Studio

Hypersonic 2.0 (原创图文解字)

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124
#1 07-1-23 15:23

Hypersonic 2.0 (原创图文解字)

Hypersonic 2.0
(牛黄解读原创)



Play PC Keyboard
这里有两个方法可以调出这个菜单
1)  可以用Ctrl+鼠标左键 来调出
2)  可以用右键这上图红框的位置里调出

Sound generation structure
声音构造原理
Combi


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 15:40 编辑 ]

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124
#2 07-1-23 16:00

第2页

Sound generation structure
声音构造原理
Combi
这是多个音色组合而成的
Patch
音色是由多种乐器组合而成的。
变通乐器最多可以为16
打击乐器最多可以为64个。
Element
参数
各种参数的调制为每一个音色或乐器的色彩变化取很重要的作用。
Managing banks and patches
The Edit page


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:03 编辑 ]

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#3 07-1-23 16:05

第3页

Hypersonic 2.0 参数详解

以下两个参数是针对16通道的乐器的
Pass by 打开时就是静音,关闭时才发声
Master Volume 总音量调节开关



[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:06 编辑 ]

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#4 07-1-23 16:09

第4页

The Edit Page

1.Mono Mode[size=10]
单音与复音的选择
Default:复音
Off :复音模式
On:单音模式
这个模式适合于和弦与独奏乐器的安排

2.Glide Mode[size=10]

滑音模式,这个滑音效果就是两个音符之间的起着滑音(连音)的效果,在这里我认为是滑音开关的意思
控制器65
[size=10]CC65 (Porta On/Off)
[size=10]当滑音控制器打开时,滑音就有了效果
[size=10]
[size=10]Off 滑音效果关闭
Deflaut 默认关闭
LEGATO 连音
[size=10]选择此项,发生在有连音的情况下进行滑音的效果。
[size=10]
[size=10]


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:10 编辑 ]

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#5 07-1-23 16:15

第5页


如例子:前面两个是不起作用的,后面四个音是起作用的。
On是打开的意思
如例子:下面的四个音不管是连音还是断音都起滑音的效果

当然以上的例子还必须注意另外Glide Time这个参数,如果它开得太小,那么滑音是不起作用的。这一点必须非常要注意。
Glide Time 滑音时间
滑音分为上滑音与下滑音,如果可以看音程变化的方向,如果音符进行是向上的话那么是上滑音,如果音符进行是下的话,那么就是下滑音了。
3.Bend Up / Down
弯音(上弯与下弯),感觉是另外一种滑音。

控制器号PitchBend

这里,用一个图可以清楚的表示弯音变化的程度和明显度


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:17 编辑 ]

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124
#6 07-1-23 16:20

第6页


如果Bend Up选择12Q时,那么上图的效果其实就是 D3 E3 G3 B3的变化音了
而如果选择Harm的话,那么上图的效果其实就是C3 F3 A3 了。其实变成了F的转位和弦了。
如果选择12的话,是在一个八度的范围内作弯音的变化,不过,它听起来不如12Q的变化音自然,因为它没有经过量化,自然听起来的 D3 E3 G3 B3 就不是那么准确了。
当然,作为弯音来讲,选择适合的音乐风格是很重要的,只要适合就可以了,选择哪种方式要看需要而定了。

4. The Arpeggiator
[size=10]琶音器[size=10]

[size=10]Arpeggiator On/Off
琵音功能的开关
Rate琵音的次数



[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:21 编辑 ]

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124
#7 07-1-23 16:26

第7页


首先要观察音符的实际长度,选择适合的拍子来进行琵音。
Gate Swing

Gate是短奏与连奏的效果调整
有些音乐琵音听起来好象很混浊,那么就要向左调整它,听起来干脆点好
Swing 琵音偏移比如原来是44 拍子的感觉,那么调整它的旋钮向右一点,就有点象3拍子的感觉了。
Mode

Up:往上(由低往上)
Down:往下(由低往下)
Up+Down 从低到高,再往下
B1  D2  F2  A2 的和弦中,具体就是:
B1 D2 F2 A2 F2 D2 。。。一次又一次的反复着。
As Played  正如平常的演奏习惯
就是B1 D2 F2 A2.。。。一次又一次的反复着。
Random 随机化,搞不清是什么顺序进行反复的
Step Seq 步进琵音,按Step编辑进行
如:




[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:32 编辑 ]

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#8 07-1-23 16:28

严重支持~!~!~``

辛苦了~!~! [:Lo:] [:Lo:] [:Lo:]

124
#9 07-1-23 16:30

第8页


Rand Seq 随机步进
Ctrl Seq 保持,一个长音
Elem Seq 颠倒
这是一个随机编程的。原来上图是我编辑的,可是当Mode选择Elem Seq时,上图巳改变为下面图了

Phrase  乐句音序


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:32 编辑 ]

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124
#10 07-1-23 16:36

第9页


当选择这个参数Phrase时,特别的有意思,你可以用原厂设置的000-010 库里的节奏型了
当然,我这里是播放Test.mid了。

Key

音调移位
Octaves


共有4 个八度的琵音范围。
Step
琵音反复的可能性
比如和弦是C E G,那么Step4 的话,Mode为“Up”就是C E G C反复了。
如果为5的话,就是C E G C E 反复了。
Sync  


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124
#11 07-1-23 16:41

第10页


Midi 文件同步
这个功能是很有用的。为了启用这一功能
(1)请自己编写一段Midi 乐句
如:

(2)请在工程文件上写一通道Midi

(3)请选择此项

Latch
激活

当按下的时候,同步器开始在所选择的三个参数进行工作
st Note
这是随Midi进行的(Midi是什么节奏就是什么节奏),不随工程文件变化的
Retrig 
反复播放第一小节,音符后的空格(静音)默认为一个完整部分


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:44 编辑 ]

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#12 07-1-23 16:48

第11页


第四拍休止为半拍,那么重复为一拍,实际播放也就是这样

如果工程文件是

那么实际的播放效果是:

Retrig一般情况下会在乐句里随机地加入一个较大扫弦力度的,模拟人性化特点。
如果工程文件
Beat 按曲子的量化进行,与1st Note 相似。

Quick Start

1.Checking polyphony(查看复音数)

查看复音数





[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 16:49 编辑 ]

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#13 07-1-23 16:52

第12页


2.Create a key split/crossfade

制定键盘分离


键盘分离,可以用鼠标左右键与Ctrl和Shift配合使用

Shift+L:以八度大跳向下进行移调

Shift+R:以八度大跳向上进行移调

R键,升半音,L键,降半音

Ctrl+L&R:最小值为C-2,C3 最大值为C3 G8

Fade:提前进入,也说是往下移调

如果是C3×G8,那么选中?6就是G2到G8的音域了。

如果是C4×G8,那么选中?6就是G3到G8的音域了。

?6是其实就是


3.Add a Drum Loop

播放C4是与当前匹配的速度的。

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#14 07-1-23 16:55

第13页

调制(MOD)

AE

Amplitude Envelope

FE

Filter Envlope

LFO

Low Frequence Osc


Easy Edit

快速编辑


1.AE:振幅包络

Amplitude  Envelope

Level:总调节音量

Pan:相位

Vel Sens:音量力度

越右边,Velocity越大时,音量显示越大,越小时,音量也越小。

越左边,Velocity越大时,音量显示越小,越小时,音量却越大。

2.Filter Evenlope 滤波包络

有以下几种参数可选

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#15 07-1-23 16:58

第14页

Cuto Off 截止

按常理,越低的音总是越暗,越高的音越亮

Vel:越右边,声音是随着力度越大,越清晰

Reso 共鸣

Key 音键越高,音越清晰

Env:包络

Key 音键越高,音越清晰

(要使以上的效果有明显变化,请注意至少选择滤波类型如:Lowpass 24db

才能进行Filter Evenlope。

3.音程变化

Octave 八度关系

从ZhongYang位置到最右边为高4个八度关系

从ZhongYang位置到最左边为低4个八度关系

Semi 半音关系

从ZhongYang位置到最右边为高半音关系

从ZhongYang位置到最左位置为低半音关系

4.ADSFR

包络调整

A:Attack

D:Decay

S:Sustain

F:Fade(out)Time

R:release

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