造假计划三 ,偷龙转凤
造假计划三
首先我要说明一句:本次造加计划不是非要这样做,只是我以前没办法的情况下,才造假的,大家完全可以当开玩笑来看。
造假原因:我某次干活,对方把30个MIDI导出的音频轨道给我,而且用的是干声,没有生成任何的REVERB~~所以一切声音都非常“干净”,“干净”到你怕!于是我决定帮他加一点邋遢的东西进去!!!!
造假原理:因为以前也弄过一些真实乐器的MIXING,所以了解一些真实乐器在房间里面的自然混响声音,所以按照这些简单的了解,开始造假了。
首先我们按照以下步骤来做:
一:KICK ,如果在真实录音中,鼓声还是会有回响的,但这个回响不是来自KICK MIC,可能是来自HEADROOM MIC或者SNARE MIC等等,但我觉得这些声音是“气氛”,不能完全删除,但这些声音是很难造假的(当然阁下用BFD应该是可以的)。于是我就为鼓声做一些除压缩和EQ以外的小处理:
1: PAN,复制一个KICK TRACK,然后PAN设置为+1和-1,为的是让鼓声的声音有一点点“模糊”,然后分别加入少量的REVERB,如果可能的话,加上一个EQ让REVERB的声音暖和一点,或者你可以用ROOM REVERB,这样造假可能有不错的效果。
2:DELAY,这个DELAY不是在REVERB前面或者后面,而是用另外一个AUX来发送,因为AUX是并联的,不是串联的,所以没有具体的先后之分(起码软件里面没有,硬件就难说了),加DELAY的原因有两个:A.为了让鼓SOFT一点,B.让鼓声靠后一点。 当然DELAY不是必要的,如果加上去不好听,撤掉。
二:SNARE,SNARE音源的某些音色不是很好,所以最好就是注意基础调整,例如COMP和EQ,然后就是混响,这些是最最最好的造假方法。(但我这段时间发现一个很真实音色,好象是A******的),在制造SNARE的气氛中,建议使用双REVERB,不同音色的REVERB。然后你的REVERB后要加一个EQ,因为你要靠这个EQ帮助REVERB来调节空间,人耳有一个很直观的听觉反映,高频=靠近,低频=远。其实也很简单,高频在空气中消失快,低频相反。在这里介绍一个比较老的方法,流行复古哇,GATED REVERB+ROOM REVERB。
至于打击乐,我觉得大家可以尝试一下 EXPANDER+COMPRESSOR的合作,会一定的化学效果。但EXPANDER不能用太厉害~这里给一个提示,经典的做法是EXPANDER的ATT是1MS~300MS,COMPRESSOR的ATT是100到300MS~~大家不如自己也琢磨一下~。
三,BASS,这里第一是压缩,然后是EQ,最后是用少量的低切EQ+一个DELAY,这个DELAY建议从100MS开始,一直向300MS尝试,看看那个点好听。
四,CRASH 、 HIHAT ,他们两个是我认为最能造假的,因为空间中的那个声音真的很难模拟,所以我自己的造假方法是双轨道方法,轨道A 少量的REVERB,轨道2 是比较大的PRE-DELAY和REVERB TIME,一定要用ROOM,因为比较容易出效果。我建议这样 REVERB A用PLATE REVERB,REVERB 2用 ROOME REVERB 。
五,GT,其实这里造假最重要的就是DELAY和REVERB。在做GT的时候,如果是声学GT,不要用太大的压缩,少量就好。而设置REVERB上,PRE-DELAY要长一点,REVERB TIME要短,然后配合一个DELAY(DELAY可是使用第一点里面说的那个KICK DELAY)。如果是电GT,那么压缩可以狠一点,DELAY可以个性化一点,从200到2000MS都可以。
六,手鼓或者沙锤等等的乐器,最重要的就是:空间。这里一定要善于使用DELAY+REVERB+EQ的步骤来做,不能太靠前了,但是又能听到,而且要有很大的空间感觉。
七,模拟整体录音,这里有三个方法:1.整体加混响,但看上去容易,难度大~;2.所有AUX 分别输出2个 OUTPUT,OUTPUT不动音量,OUTPUT2降低音量,然后慢慢提高,你就感觉到变化了。3.M/S方法~~就是 使用M/S效果器与本身的STEREO 做PARALLEL处理~~至于效果嘛~~~这是最复杂,但如果做好了,效果很不错的方法,但是过程我希望大家先尝试一下,然后我再说。
好~~基本上就是这样了~~其实这是一个反面教材,告诉大家MIXING不是最重要的,最重要的是录音祸害则音色!