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[教程] 望月影儿编译COMPUTER MUSIC7月(上):游戏国度

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#1 08-10-31 16:01

望月影儿编译COMPUTER MUSIC7月(上):游戏国度


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The STATE Of PLAY  
游戏国度
(望月影儿编译Computer Music7月文章上篇)
现在对于致力工作于游戏产业的音乐人来说,是一个前所未有的激动人心的时代!所以如果你不想落后,那么就勇敢地往下读。
     2005年我们曾经把目光聚集到过Videogames,现在,电视游戏已经走过了一条漫长的道路。从Nintendo Wii Playestation3与Xbox360的推出,已经把电视游戏的可玩性和操作方式推到一个前所未有的高峰阶段。当然,大量的游戏大作也是层出不穷,包括       
      而独立的数字化计算机营销平台的发展也会对我们的游戏方式产生很有趣的影响。有些小公司小团队开发的网络在线游戏已经吸引了足够多的玩家了,而且这些游戏公司也在逐渐重视到音乐的重要性。
   在这个激动人心的游戏时代,电视游戏配乐变得越来越强大,甚至对于很多作曲家来说,游戏音乐的地位与电影音乐的地位不相上下。游戏音乐领域的明星级人物Richard Jacques和Jesper Kyd(译者注:很有名气,大家可以去Google查一下)现在他们背后都拥有庞大的制作团队在为他们工作。而一些大牌的音乐制作人也逐渐成为了游戏开发者的首选目标。
    古怪多变的原创音乐在游戏中非常流行,这样就是的玩家们在按下按钮的时候再也不会猜到会发生事情了。
    现在我们将要去见一些顶级的游戏音乐制作人,并且就他们未来工作的想法和形式手法等问题进行采访。我们也会得到一些重要信息,那就是作为一个音乐人怎样开始投入到游戏这个工业之中。
Inon Zur
作品:crysis(孤岛危机)               
               prince of persia(波斯王子系列)
     他是一位多次获奖的交响乐作曲家,包括电影,电视,电视游戏等,他独特的风格拉吸引了很多听众
     当你为一部游戏配乐的时候你认为最重要的是要考虑什么?
     答:基本上来说,我认为音乐是一个四维的东西,音乐可以给你无与伦比的激情和感动。当我开始为一部游戏配乐的时候,我最关心的就是游戏研发者和生产者想让听众们感受到什么。
     您最近完成的大作孤岛危机对您来说最大的挑战是什么?
     答:孤岛危机拥有完整的故事情节,并且故事有很多的组成部分和元素。大概的说就是这个游戏有很多的材料和细节的素材要通过音乐进行表现和处理。我们有美国大兵,韩国陆军,还有外星人。而且,我们的环境地点定位在了朝鲜半岛南部。我必须要制造出这些气氛,并且把每个组成部分都处理好,这是最难的,也是最大的挑战。我让音乐的语言出现在每一个地方,然后我在把音乐都放到一起来,然后去做平衡,谁在画面里是最主要的,而哪个人物又是作为背景而出现的,我都要来做平衡。这个有趣的拼贴的手法是的他成为了孤岛危机的特殊标志。
     您作为一个游戏音乐制作人怎样保持自己的创作风格和特点呢? (译者注:游戏不像电影那样,发挥空间较小)
     答:我对别人在干什么事情很感兴趣,并且对那写行出来的声音素材很好奇。现在,声音素材已经成为了音乐创作的重要组成部分,因为这些素材本身就是由作曲家们制作完成的,举例来说,你以前只有红色和蓝色可以用来画画,那么你现在当你开始要画画的时候就会有很多组合色彩可以使用。我们现在的工作方式比以前发展太大了。
     有的时候我会从John Williams的作品里获得写灵感,也会从一些刚刚听到的新声音总获得灵感,灵感来自与很多地方,无处不在。
     您目前使用的软件或者素材里有非常喜欢的吗?
     答:如果我们说的是交响风格的东西,那么Vienna Symphonic(维也纳)是最顶级的选择了。我会用其他的一些素材库来进行补充:比如具有世界民族性的,我使用的是East West 的RA。合成音色部分我选择的是Logic的元素综合音源和大气合成器,他们非常不错。但是我也非常喜欢尝试和试验不同的东西来得到我想要的东西。
     有没有什么建议给我们那些想要成为游戏音乐制作人?是不是首先要成为一个游戏的发烧玩家呢?
     答:我觉得不一定要成为一个骨灰级的玩家,但是你必须要热爱这些领域里的东西。更重要的是,你要明白这个行业是非常考研音乐人的专业技术的,首先你必须是一个作曲家,必须是一个博学的作曲家,知道所有关于电影与游戏的音乐。然后你才能慢慢发展你自己的风格。你真的需要在进入这个圈子之前多学习大量的东西
      您怎么看待电视游戏的变化和发展呢?
     答:我认为最大的变化是对其认识变化了。如果反过来看,80年代和90年代,只有骨灰级的玩家才有可能记住游戏音乐,而音乐就像一个可有可无的元素。在90年代初期尽管出现了一些严肃音乐,但是只是在近几年才被逐渐重视起来。
     对您来说这个趋势是什么时候改变的呢?
     答:我想这个大趋势改变的转折点应该是荣誉勋章的这样游戏的产生,在这之前还有像是90年代的Myst(神秘岛)。音乐就开始赶上来,粉丝们开始真正的在意起音乐来了,而公司们也开始为音乐投入更多的预算了。
      您认为游戏配乐与电影配乐之间要相互学习和借鉴么?
      答:我想这种现象已经早就发生了,但是在过去的三年里我们从没有看到过,类似300斯巴达克勇士
的音乐直接是受游戏影响的电影,它的配乐听起来都太“游戏化”了,我想他们之间换着来听是完全没问题的,电影的音乐对与大众来说应该更加的"Out there" (译者注离观众远的不如游戏那样的身临其境)对于这个电影来说,音乐显得过于引人注意了,所以我认为游戏应该受电影的影响并且向电影音乐学习。
     
         


[ 本帖最后由 望月影儿 于 08-10-31 19:39 编辑 ]

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观众反应
:感谢楼主~~~!
:打飞机的工厂

1600
#2 08-10-31 16:44
小欢和飞机场为什么总是最快的?

1055
#3 08-10-31 20:52
好文章。。学习了

174
#4 08-10-31 21:44
值得学习

1600
#5 08-10-31 22:09
看了都不回贴啊,什么素质啊。
喷我也得回吧



……

611
#6 08-10-31 23:34
我回~!

顺便问一问楼主~!

杂志都在中国订的么???

能把详细方式告诉我一下么??

我都在外国托朋友订的~~

1600
#7 08-11-1 00:22
原帖由 TOYAN 于 08-10-31 23:34 发表
我回~!

顺便问一问楼主~!

杂志都在中国订的么???

能把详细方式告诉我一下么??

我都在外国托朋友订的~~

我和你的情况一样,呵呵,是朋友从英国寄过来的。这次是特意应很多朋友的要求找来了Computer Music。
所以翻译点东西很不易。
但是好多人都不屑。没办法呀~~~

[ 本帖最后由 望月影儿 于 08-11-1 00:31 编辑 ]

611
#8 08-11-1 01:48
那就不翻译好了~!哈~!

191
#9 08-11-1 02:19
GTA 3、4是神作,背景音乐但都copy

还是我们敬爱的马里奥

电影日本说不话,插不上嘴

但是动漫游戏,哼哼~

1627
#10 08-11-1 02:33
魔兽世界的也很猛呀 新下了一个 WoW_Music 城市和地区的背景音乐 十分之过瘾 游戏和音乐接合会让玩家更加身临其境

1627
#11 08-11-1 02:34
魔兽世界的也很猛呀 新下了一个 WoW_Music 城市和地区的背景音乐 十分之过瘾 游戏和音乐接合会让玩家更加身临其境

486
#12 08-11-1 07:22
什么时候中国市场也能重视配乐,不光游戏,电视电影纪录片,等等!
这些年的国产大片,赤壁,满城尽是黄金甲,太阳照常升起,画皮,墨攻等等,都是日本的音乐家配的
还有色戒是美国的作曲家!
唯一一部中国作曲家配的就是《集结号》了。
问下谁有集结号的原声啊?
真的很棒!!!

2460
#13 08-11-1 10:02
COMP MUSIC 广告太多了,最好的杂志还是SOS,另外英国还有一个杂志 MUSIC Tech,也不错,讲的东西都很实用。

国内近两年内会有公司进军家用机平台,楼主加油,我一直在关注你。

39
#14 08-11-1 13:50
感谢楼主的辛勤劳动 太棒了

音频有这么多的高手 老大们应该可以考虑出个音频电子月刊了

4423
#15 08-11-1 13:56
.....CM NICE~~~ 楼主 牛X! HOHO~~ 再来点技术点的文章 HOHO 感激感激~~
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