从sonar6转cubase3一周后的亲身感受
当时转平台也是下了很大决心的,原因只有一条,国内赫赫有名的小旭游戏音乐制作通用的就是cubase,实力恐怖的南宫浩大人为了和小旭公司的同事们交换工程协议都不能不和我一样很痛苦的从sonar转了过来,可以说cubase已经成为小旭乃至全国游戏音乐业界的最高标准,所以我当然要向小旭看齐。不过说实话现在的感觉还真有点后悔,cubase并没有想象中那么强大,相反感觉非常别扭。主要体现在以下几点:
NO.1 启动时间比soanr明显要慢,请哪位高手指点一下怎么取消每次自动扫描插件。
NO.2 内存占用巨大,高达300多M,比sonar整整高了快一倍!我不知道是不是有什么降低资源的技巧我没有做设置。
NO.3 界面设计不合理,栏目显示篇幅太长,一个屏幕根本看不到软件全貌,很多汉化命令名称字体都无法完全显示。
NO.4 打开最常用的钢琴窗非常不便,极大降低工作效率,需要又是画笔又是选择然后双击,这一点是我最不满意的!
NO.5 可以自主添加的没必要的轨道种类太多,比如鼓编辑器根本没啥用,直接钢琴窗就做了。
NO.6 钢琴窗内如果同时浏览编辑全部总谱的音符非常困难,因为不能像sonar那样分不同颜色区分显示不同轨的音符,所有音符都一股脑堆积在一起。
观众反应
:看看中国游戏音乐,大部分就一坨X,还说什么 ...