下面转帖aduan写得关于envrionment的教程:(感谢aduan的劳动!)
首先我们得知道到底什么是environment。说白了environment就是你的工作环境。logic 的思路和别的音序器软件有很大的区别,logic 就象一快橡皮泥, 你拥有它以后就可以根据自己的实际情况来捏成自己的工作环境了(不知道这样的比喻好不好,我只能想到这样的比喻了)而为什么要制作自己的工作环境呢?就是为了高效的工作了。有的朋友说以前的工作室都是一大堆的硬件合成器什么的,logic 的环境设置是为它们准备的。我用的都是软件合成器,不需要知道环境的设置。我相信现在绝大部分logic 的用户都会有这样的想法(包括我自己:))但在软件合成器时代environment却给我们带来很多别的音序器软件想都不感想的功能。这正是logic 强大与别的音序器软件的地方。
好了。我们来先看看environment的构成:
我们打开logic 的环境窗口,首先弹出的窗口:
我们把鼠标放在midi instr.这地方就会弹出一个下拉菜单:
这个下拉菜单显示的是组成environments的基本:layers
这些layer 是logic 在出厂时候厂商为我们设定的最基本的layer ,我们说建立自己的environment就是建立自己的layers!!!
下面我们来一层一层的认识layer
1)all objects : 这层layer 显示的是当先我们logic 里面使用的全部元素(objects) 如 audio (音频轨) inst (音频乐器轨)控制器,bus aux output 等等,这层我们一般不用编辑也不用理会
2)globe objects : 这层显示的是你想在所有的layer 中显示的objects .如你想在所有的layer 中显示一个bus 轨道就把这个bus 轨道从audio 这层中copy 过来就可以了。除非你有特殊需要,基本不用理会这层
3)clicks and ports :这层我想说一下。这层显示的就是你的midi 输入的走向了:logic 在出厂时候的设置基本就是下图了。有的朋友老是碰到midi输入没有反映的问题。请检查一下你的physical input 是否用线和sequencer input(就是logic 的midi 输入)连接起来。没有的话请使用线连接起来,再弹键盘。有信号输入的话就表明你的midi键盘已经给logic 输入midi 信号了。
除此,logic 的midi input 设置和别的软件也不一样。 默认的midi 输入是在mac 系统的 应用程序--实用程序--音频midi设置里面的:
说到clicks and ports我们有一些实用的小技巧:我的midi 键盘没有移调功能。但我只熟悉c调和声,怎么办啊?很简单:在enviroment窗口中打开click and ports, 就能看到你的MIDI 输入设备, 在enviroment窗口下新建一个instrument , 然后按下图连线, 最后在你新建的instrument 的属性里调整你想转的参数(transporse )就可以了.
等你已经完成设置上面的小技巧的话,恭喜你,你已经开始使用environments的功能了。已经迈出开始的第一步了。
下面我们再来看midi instr这层:这层实际上就是显示的是你的外部硬件音源合成器的设置了。要求马上详细解说这层的使用现在还是早了点。有一些概念还没有介绍完成,这点我以后作一重要的功能来单独讨论。
下一层:
audio :我们打开它的时候我们看到的是调音台吗?no!!!这是你当前使用到的全部与audio 有关的objects(包括audio 轨道,audio insruments 轨道, bus , aux , output 轨道等等)!!!实际上你也可以把这层做为调音台窗口使用,特别是你仅仅是录音和使用大量的软件合成器的时候,所有的控制都可以在这里完成了。但我平时使用的远远没有那么多轨道,实在是浪费我有限的小屏幕啊。
因此就引出了track mixer 的窗口,快捷键:苹果+m 这两个窗口看起来很象,在以后的贴中我会告诉大家怎么使用这两个窗口。
这层的显示表明了你当前的工作环境的最大audio track, 最大audio instruments track ,最大bus ,aux output 数量,以前有朋友问怎么增加我的audio track 或audio instruments 数量:
logic pro -->preferences-->start logic setup assistant 就可以把所有的参数设置一次了,实际上在您安装好logic 时候第一次启动时setup assistant也会让用户setup一次的。
到这里把所有的出厂设置的layer 介绍完了,上面第二张图中显示的还有两层mine 和switchers 是我自己建立的layer :) 我常使用的功能都在里面。等会慢慢介绍
在这里我要大家首先要记住的是layer 与layer 间是相互联系的 。并不是所有的objects 都必须放在特定的layer 中!!!厂商这么设置layer 仅仅是为了方便大家分类管理!!!所有的objects 都可以用environments 窗口左上角的new 下拉菜单产生。
arrange 窗口和enviroments, track mixer 的关系
很多朋友在使用logic 时候,大量的工作都在arrange 窗口中完成的,但arrange 窗口和environment有什么关系呢?
把鼠标放在arrange 窗口上的任意一轨道上按下:我们就可以看到下图:
从这里我们可以看到了我们的layers了吧!!!因此你想在arrange 窗口中看到的轨道实际上就是你各个layer 的objects了!!!
我们再来看看track mixer (苹果+m)打开。实际上tacks mixer 显示的就是arrange 窗口的track mixer!!
若要显示所有的object,只要点击tracks mixer 上的global 就可以了,否则就显示的是arrange 窗口的track 因此我们可以用下面的箭头来表示他们间的关系:
environments layer----->arrange windows----->tracks mixer
为什么要用track mixer 作为自己的mixer 窗口呢?为什么不用audio 这层layer 来作为mixer呢?
很简单! 为了省显示空间,你想你的enviroment 的 audio layer 中有48轨音频轨和128个audio instruments 轨。你作曲时候仅仅使用了7轨音频和25轨audio ins ,你想把所有的48轨音频轨和128个audio instruments 全部显示出来吗?
但也可以用一种极端的方法来解决这一问题:我干脆把audio layer 中的不用的轨道删掉不就可以了吗?但你考虑过以后你还想添加轨道那不是很麻烦了吗?
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本帖最后由 天下一路人 于 09-10-10 11:39 编辑 ]
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