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[教程] 三大最新压缩器的简介说明

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#1 10-10-21 15:29

三大最新压缩器的简介说明


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      最近很多同学站内短信与我 介绍一下一些好的压缩插件
今天我介绍一下2009年至2010开发的 三大有特质的压缩、限制插件
最新的板岩压缩和BX _MS_limiter 本人依照自己的理解翻译了厂家的PDF
(音频应用首发 转帖请注明出处)
1、Lawo
                 

            
德国Lawo 公司的数字音频调音台 在广电系统、大型体育直播等 一直有着很高的口碑
他们新出的插件包 就是建模了硬件台子 运用了最新的MC2 专利算法 来还原真实的声音
lawo的这个插件包含了12个不同的插件 Comp  、Limiter、AGC、EQ、5.1声道声场插件等

音质好  效果全,非常实用的包,接近3000美刀的价格  包含Pc版和Mac版。
           
    这个动态插件融入了非线性动态补偿的概念
    我这里用一张动态压缩图来给大家一个感性的理解(台湾安老师提供)
                           
     (混音更重要的还是经验 有时也别钻牛角尖 有关设备开发原理技术等高深问题 了解一番就可以了)
推荐同学们在Comp压缩插件之后使用Lawo  Agc ,可有效的控制对压缩后的增益控制!
这一点绝对是Lawo的亮点。

2、BX_MS_limiter
   
bx_XL 的内部将立体声信号转换成了 M(中间)和 S(侧边)信号并将 M 通道分离成了2个频段(高&低)。来加大增益并大大改善立体声混音的清晰度 ,失真也会相对减小,同时保留更多的Punch“冲击力”
通过图中左边的M-Lo通道能够分离低音鼓并轻松的限制中间信号。这非常适用于Club 、R&B 、 以及追求大响度的Rock音乐!

bx_XL 最大亮点内建的 3 段M-Lo 、 M-Hi 、 Side“心理声学”限制器,提供了 4 个可自动化的设置,带有复制粘贴功能。所有这些功能都有32步的撤销/重做 以及8个细节电平表,是个非常精密的动态 控制系统。
建议将 bx_XL 作为混音立体声总线以及母带处理的最终插件来使用!

有同学又问什么是Ms呢?什么又是Mid-Lo  Mid-Hi看下图
            

         
            
  对MS想深入了解的同学?  可以参看此贴28楼 和76楼
http://www.audiobar.net/viewthread.php?tid=305226&extra=&page=1

3 、板岩压缩(Slate.Digital.FG-X.Mastering)
   
     有些母带处理会造成无生命,压扁的声音,当下已变得如此的普遍,在现代音乐中我们一直为“响度战争”慈悲了十多年。大师们的呼声日益高涨,越来越厌恶缺乏力度和动态的音乐。导致这种流行病的主要原因之一 是使用了峰值限制器,来得到更大的响度!。衰减的瞬态峰值限制器,往往降低了声音的冲击力度,大大改变了混音后的平衡,很容易引起耳朵的疲劳。
      一些工程师,为了对付这种不良的限制对波峰的影响 做出了很多努力。比较流行的技术之一,  是硬件模拟设备和数字设备共同使用。另一种常用的方法是 使用昂贵的A / D转换设备。 然而,这两种方法,也有其不利因素: 静态饱和曲线的能力不健全  以及影响到瞬态的响应度。大大降低了低频的分差。.............


                 板岩的核心理念 ---FG- X的动力框架
     两年前,算法工程师史蒂芬 以及专家加布里埃尔 在开始研发数字音频处理插件的过程中,发现了混音中 很多压限器改变了声音的冲击力度和动态响应度 使声音压扁,变得毫无生气。于是他们开始通过 研究饱和曲线及其对暂态的作用。经过数个月的学习与成百上千次的测试。他们终于发现,如何把压缩提高到一个新的高度,一个充满活力和智慧的暂态饱和系统  就此诞生---板岩压缩 !!创造了新的高级算法 来执行非常复杂的音频类计算,这个新的动态操作模式 Slate.Digital 命名为“智能瞬态保护”!

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以下是详解:这个插件上下分四层 每一层都可通过“power”键单独工作,
Setting控制刻度量程。
第一层是预置栏: 有厂家提供的13个预置 供初学者可以参考调节(有R&B、  Club、  金属、 摇滚、 总线压缩等)
第二层是压缩控制  可控制压缩启动时间 恢复时间  压缩比  启动阀值,以及一个GR衰减量的VU表头

第三层FG Level  是瞬态活力感的电平控制(这也是板岩的最大亮点所在)


旋钮依次的名称 低频的冲击力度 、动态细节度、增益量、动态活力度、以及一个调节柔软度 坚实度的推杆。最右边的按键 可以选择Dither抖动率 (16Bit  24Bit )  以及抖动限度 Ceiling
(这一层是板岩的核心精确算法   相对其他软件较吃CPU,我的i 5 可托动7个)      

           
第四层仪表栏 包含DB表  、RMS真有效值表 、 左右声道VU表
混音工作尾声 导出音频 或Summing时,不需要再看仪表的时候 可以通过Power把表头关掉 可减少一点Cpu占用(非常好的设计,很多高档硬件设备中都有这个功能)


在安装此插件的时候 有的电脑会提示安装Visual 2008C++  如果你电脑中没有装请安装
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以上三大压缩限制插件 是这几年比较杰出的设计  

有需要的同学  请在本坛右上角搜索栏内搜索下载
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    当然这几年,也涌现了其他一些好插件  如URS 1970\1980压缩 、Softube 、  FLUX 2.0 动态插件包、篮管插件全套包、英国艾比录棚子出的Rs124阵列压缩、以及获奖硬件压缩复制版的依利萨压缩等等.....都是不错的插件  各有各的音色 各有各的精妙  
要使声音更加完美  就需要依照音乐的类型 选择性的使用压缩插件了





[ 本帖最后由 Salinx 于 10-10-22 16:15 编辑 ]

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4723
#2 10-10-21 15:42
坐上沙发慢慢品尝




老师你太棒了~~~



寒假去合肥~~~

2861
#3 10-10-21 15:53
强贴留名,学习学习!

469
#4 10-10-21 16:09
占个位子慢慢看

67
#5 10-10-21 16:13
学习了!!好好学习。。

557
#6 10-10-21 16:34
学习了,太牛了

1872
#7 10-10-21 16:35
Mark

1401
#8 10-10-21 16:41
顶左老师,学习了!

57368
#9 10-10-21 16:47
說的好 縮的妙
左兄這理應發在插件版 更能嘉惠更多想認識壓縮妙法之弟兄




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观众反应
:这“电”部 扭动得让人迷醉......

6792
#10 10-10-21 16:51
感谢睡在我上铺的兄弟 送的美女

[ 本帖最后由 Salinx 于 10-10-21 17:34 编辑 ]

253
#11 10-10-21 17:22
欣赏并学习,很妙

387
#12 10-10-21 17:46
我发现有些讨论ms立体声的帖子,里面有的概念混淆,这个m应该指的是中间(方位)而不是指的中音(频率)吧,我对这个也感兴趣,但也不是太明白。

3631
#13 10-10-21 17:47
太好的帖子!感谢楼主
已经收藏并打印了!
观众反应
:都打印成教案了? 你真快

915
#14 10-10-21 18:32
太好了,等的就是这片文章

6792
#15 10-10-21 18:42
原帖csdpn 于 10-10-21 17:46 发表
我发现有些讨论ms立体声的帖子,里面有的概念混淆,这个m应该指的是中间(方位)而不是指的中音(频率)吧,我对这个也感兴趣,但也不是太明白。

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Mid是指中间的声音 Side 是指侧边的声音
这属于3维声场的概念  :声音和图像一样也是立体3D的!!
      


其中包含Mid-Lo 下方 Mid-Hi上方 (这属于心理声学,而且人耳对不同频率的灵敏度都不同 就如同耳朵内有个L4多频段压缩一样)
坛子里 混音的艺术一书 的频段图 请仔细理解
        
看图说话:  人耳特性曲线 ----对低频会感觉“下一点”  对高频会“上一点”
    高频声波远比低频声波 在空气中要传得远......
    低频是无指向性的漫反射   高频有着良好的指向性
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关于声场 我举个例子帮助新手理解   比如你幻想一下:
一个女人在教堂中央 朝你嘶喊我要嫁的人不是......你....... 你.................
这时的声音包含了
前后纵深度  (前后墙壁的声反射 )
上下延伸度  (屋顶与地面的反射)
左右宽广度 (左右墙壁的声反射 )
另外还包含一些复杂的漫反射  前期反射  后期反射等....

混响是有MS这个概念的.......

不知不觉补充了好多 呵呵  希望大家学习快乐

[ 本帖最后由 Salinx 于 10-10-22 11:04 编辑 ]

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