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MacPro多核计算的内存配置

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#1 10-11-4 17:32

MacPro多核计算的内存配置

前几天刚换了MacPro 561,标配6G内存,比以前老款的970快了很多,应该是cpu新架构的功劳。相比之下就是需要更多的内存了。今天跑了一下,用Compressor压Pal制1080p为h.264的mov文件。
片子长4分25秒,不开Qmaster需要20多分钟.
开Qmaster以后,由于我目前只有6G内存,刚开始选的16核巨慢,
改为用6核(苹果建议每核心需要1g内存,所以我选了6核),约10分钟,但是跑得只给系统留几十兆的内存。
后来改为4核,约7分钟就压完了,给系统剩了大概不到1G的内存,其他程序还能跑一跑。由此可以得出结论,每个核心大概需要1g,但是得给系统留2g才保险。
那么在macpro上实现多核心转码压缩的话需要的内存就可以如此计算:核心数×1+2;
以上是Compressor的使用量,至于AfterEffects,差不多也这么多,只是AE多核预览时使用的内存比渲染需要得稍多。预览时有多少内存都能用个精光,渲染时大概每核心800M左右。
Maya和Shake使用Qmaster还没来得及测试,有哪位朋友试过的话就跟个贴吧。

116
#2 10-11-4 19:25
niubi
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