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毕业作品动画配乐,求指点·····

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433
#1 11-6-22 01:34

毕业作品动画配乐,求指点·····

  • 作品名称:走火入魔
  • 音乐风格:动画配乐
  • 作品属性:原创作品 练习之作
  • 我做的事情:编曲 混音 录音

http://www.tudou.com/programs/view/BHiqIfZHj64/

求求求指点~~
观众反应

734
#2 11-6-22 04:08
我注意到你说这套作品中涉及到了录音。我想问问是哪件乐器。

你的配乐主要偏向于弦乐,虽然巴松奏了大部分主旋律,但木管成分相对来说还是略显单调。

在画面的配合下我觉得你的配乐太sustain了,感觉像是整个动画的节奏被音乐主持着,而不是相反,这让画面产生一种音乐剧的感觉。

战斗场面弦乐缺乏足够的变化,配器的力度集中在了tenor和bass,而alto和soprano却缺乏仔细的设计。fast pace的画面应该要让高音的乐器 “go wild”。

顺面一提,战斗音乐某段bass让我想起了John Powell 的 Assets and Targets。 Good shot on that one.
观众反应

110
#3 11-6-22 08:00

回复 SVAFnms 在 #2 的 pid=3147392 的贴子

我爱你!谢谢!!

662
#4 11-6-22 08:11
只说个人听感
第一段两个扫把自己扫地那一段,不够轻松,原因是低音鼓点太抢焦,心脏会跟着鼓点一起蹦跶,轻松的气氛完全被压掉了
第二段战前点火灭火的挑逗,还是音乐抢焦,不过是混音上的问题,音乐音量太大,动效做得很一般,图书馆的环境没有被衬托出来,觉得很吵闹,其实这里看画面情节是很安静的
第三段就是战斗场景了,这里反而鼓点不足,弦乐占了很多,没有紧张感,而且连贯性不足,也就是LZ老师说的变化不足。
第四段是掉线那一小段,应该是全片最好玩的地方,但是音乐没有衬托出来
最后一段是两人抢书看,结果又回到了打斗,我的感觉应该是抢书的时候要轻松搞笑,让人觉得回复平静了,甚至两人还是情侣的那种轻松,然后一个猛转并快收,产生情节急速变化,让人觉得“哎呀,这两个人怎么又打起来了”的感觉

我猜测是过于注重“我的曲子做得很好诶”的心理了,配乐,注重一个“配”字,还是为画面服务
总体说来,音乐抢过了画面,而且动效部分要大大加强,配音上女声倒是不错,

662
#5 11-6-22 08:13
另外再说一点,既然是魔兽题材的,为什么战斗场景不加入一点非常典型的魔兽的效果声或者是音乐片段呢?完全可以从魔兽的音乐里改编一些进来,这样更切合主题
再看一遍更觉得动效,尤其是打斗那一段的动效,缺了太多太多了,本来可以做得很丰满的

[ 本帖最后由 michael323 于 11-6-22 08:15 编辑 ]

706
#6 11-6-22 10:12
楼上两位童鞋吧该说的都给说了,我只想说这样的回复很值得加分。

4710
#7 11-6-22 12:56
哇,这是暨大做的动画吗,做得好好啊!几个人做的啊

4710
#8 11-6-22 12:56

回复 jnucfx 在 #1 的 pid=3147296 的贴子


1475
#9 11-6-22 14:07
其实我觉得做还不错啊,毕竟刚毕业做出这样的东西已经不错了,  楼上两位老师只是提出更高的要求,毕业后你要走的路还很长,慢慢来,但是别觉得你已经很了不起了,你看看两位老师说的你就知道了。

支持你,但是要继续努力。加油!

149
#10 11-6-22 19:00
拨弦的感觉有点乱,音色也不好!

433
#11 11-6-23 03:36
我爱音乐  我爱audiobar 我爱音频人

好感动!这么认真的回复············超级感动,想起我大一的时候开始发作品,都是P啊P啊P啊,那时候感觉好难受的,觉得他妈的我自己就觉得挺好的,但是现在再看到这样的评述,有点热泪盈眶!

非常衷心感谢各位老师的指点!

在做毕业作品之前,已经毅然决定不再走音乐路了        特别在广州这个城市

觉得必须向各位说对不起的是,发贴前,只是想,做个破作品除了搞个影展都没人听过,一定要发出去..所以看到这么认真的回复,觉得好惭愧···
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