在这干活的工作内容:
SFX技术文档的创建、更新
声音素材的录制(主要为语音)
音频后期编辑、制作
音乐的编辑处理
对游戏的音频资源进行清晰的管理与更新
音频的集成整合
对游戏音频进行混音、平衡、测试工作
能干上面的活,你得先有以下技能:
音效录制、后期处理能力。(基本上就是各种音频软件的录音、然后后期编辑、效果器的使用,所以基本的专业软件操作与效果器原理你必须熟悉)
音乐制作能力。(基本上很少很少做,但是你最好有这个技能,连带相关软件、插件乐器的使用你得会)
熟悉第三方开发中间件FMOD、Wwise其中之一(优先考虑,不熟悉也无所谓,技术不会可以学,限制水平的永远是思想而不是技术)
熟悉大量游戏平台,即iOS、Flash、各牌的游戏主机、PC/Mac(优先考虑,其实熟悉PC平台就成,主要就是看你对什么游戏类型最熟悉,不熟悉游戏是不行的。)
干这个活,要求你得有啥资格 :
具有与音频相关专业的本科学士学位(条件优秀者可放宽条件,至于怎么叫优秀,那就是作品作品作品,其实不看重学历高低的)
至少游戏音频研发制作1年的经验
实质性问题,能给多少:
根据能力4K-10K(能力突出可超该标准,具体你自己谈),最最基础4K起(基本做游戏音频刚入行不久,半年内,一般1年的话,肯定5K起)
以上内容前提是你能展示出相关的能力水平。
为了展示你的价值,便于筛选招聘目标,需提供作品:(其中必须包含作品设计的详细描述文档)
提交的作品类型包括以下内容:
1、只有音频的Demo(最好是与游戏相关,比如制作一个特定地理位置的环境声 或是 描写什么样景色的音乐)
2、包含音频的剪辑后视频文件 或者 以前制作过项目的游戏实录视频
3、候选人为Demoreel所做的文档
提交邮箱:
fanlulu@126.com(公司hr邮箱)
简历筛选是公司HR做,可能不会一一回复。
简历筛选过后,会预约面试,并给出测试题试做,通过后即复试、与HR面试,然后入职。
一些其他的问题:
公司能持续下去吗?
这个我不知道,公司不是我的,我只是尽力做好自己的工作。
公司福利怎么样?
福利基本就是五险一金。节假日,没有企事业单位那种购物卡,一般就是给点时令的食品。
工作的强度怎么样?
工作强度在版本前,会需要加班。周六日,根据制作进度,协商加班。(加班没有加班费,只有工作餐)
入职流程与时间?
简历筛选→预约面试→初试→复试→HR面试→入职(整个流程1月左右,快的话2周)
招聘有效期为多久?
暂时招聘1人,全职工作,截止时间为9月(可能后面还会招聘,但不确定)
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本帖最后由 泺泺 于 12-8-15 16:41 编辑 ]