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北京招游戏音频设计师1名

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712
#1 12-8-15 16:39

北京招游戏音频设计师1名

在这干活的工作内容:
  SFX技术文档的创建、更新
  声音素材的录制(主要为语音)
  音频后期编辑、制作
  音乐的编辑处理
  对游戏的音频资源进行清晰的管理与更新
  音频的集成整合
  对游戏音频进行混音、平衡、测试工作

能干上面的活,你得先有以下技能:
  音效录制、后期处理能力。(基本上就是各种音频软件的录音、然后后期编辑、效果器的使用,所以基本的专业软件操作与效果器原理你必须熟悉)
  音乐制作能力。(基本上很少很少做,但是你最好有这个技能,连带相关软件、插件乐器的使用你得会)
  熟悉第三方开发中间件FMOD、Wwise其中之一(优先考虑,不熟悉也无所谓,技术不会可以学,限制水平的永远是思想而不是技术)
  熟悉大量游戏平台,即iOS、Flash、各牌的游戏主机、PC/Mac(优先考虑,其实熟悉PC平台就成,主要就是看你对什么游戏类型最熟悉,不熟悉游戏是不行的。)

干这个活,要求你得有啥资格 :
  具有与音频相关专业的本科学士学位(条件优秀者可放宽条件,至于怎么叫优秀,那就是作品作品作品,其实不看重学历高低的)
  至少游戏音频研发制作1年的经验

实质性问题,能给多少:
根据能力4K-10K(能力突出可超该标准,具体你自己谈),最最基础4K起(基本做游戏音频刚入行不久,半年内,一般1年的话,肯定5K起)
以上内容前提是你能展示出相关的能力水平。

为了展示你的价值,便于筛选招聘目标,需提供作品:(其中必须包含作品设计的详细描述文档)
提交的作品类型包括以下内容:
1、只有音频的Demo(最好是与游戏相关,比如制作一个特定地理位置的环境声 或是 描写什么样景色的音乐)
2、包含音频的剪辑后视频文件  或者 以前制作过项目的游戏实录视频
3、候选人为Demoreel所做的文档
提交邮箱:fanlulu@126.com(公司hr邮箱)
简历筛选是公司HR做,可能不会一一回复。
简历筛选过后,会预约面试,并给出测试题试做,通过后即复试、与HR面试,然后入职。

一些其他的问题:
公司能持续下去吗?
这个我不知道,公司不是我的,我只是尽力做好自己的工作。
公司福利怎么样?
福利基本就是五险一金。节假日,没有企事业单位那种购物卡,一般就是给点时令的食品。
工作的强度怎么样?
工作强度在版本前,会需要加班。周六日,根据制作进度,协商加班。(加班没有加班费,只有工作餐)
入职流程与时间?
简历筛选→预约面试→初试→复试→HR面试→入职(整个流程1月左右,快的话2周)
招聘有效期为多久?
暂时招聘1人,全职工作,截止时间为9月(可能后面还会招聘,但不确定)

[ 本帖最后由 泺泺 于 12-8-15 16:41 编辑 ]

8448
#2 12-8-15 17:42
泺泺老师~~~你的名字怎么念?我怎么看你这么眼熟呢?
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712
#3 12-8-15 17:44
嗯,念luo,话说,基基老师大驾光临,小弟有失远迎,还请赎罪。。。。

8448
#4 12-8-15 17:55
不错。又长姿势了。
各位上吧。
小弟老师见多识广并日而食坐怀不乱厚积薄发沐猴而冠魑魅魍魉鲸吞蛇噬他山之石,可以攻玉,
专业知识丰富多彩援古刺今骇心动目,干游戏音频的都值得跟他学习
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1528
#5 12-8-15 18:01
8错,这一两年招这个职位的慢慢也多了,比较希望看到的状况。

帖子也写得挺清晰的 ,支持下

这个职位很注重几点素质:
1、对游戏的了解(不限于纯休闲玩,要有自己对一块领域有思考和分析,既然是这个职位,那么就是音频了)
2、性格(你们懂的,靠谱的有责任心有亲和力是起码的)
3、审美(分得出好坏那是必须的,其实跟1是有联系的)
啊。。。饭点到了  就说到这了

楼下同学加油!
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:一言中的

40
#6 12-8-15 18:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

2700
#7 12-8-16 12:12
不错要求写的明确,简洁。
友情帮顶。
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712
#8 12-8-17 18:22
招人继续中,收到部分简历,正在筛选,已开始有预约面试。有消息通知大家!~

360
#9 12-8-18 11:06
就是累点 你们那有住房公积金是吗??真的很不错  现在很少单位有上住房公积金的
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:其实很多公司都有的

2588
#10 12-8-18 23:52
顶兄弟,我有半年没从事动漫游戏相关工作了,俗事太多太杂,你那里的活儿对我而言太高难度,哇哈哈哈,有空找你玩儿,我继续找点儿简单的活儿糊口吧,目前依然还是以老婆的事业为主。。。。。。
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:好啊,有空找我

26
#11 12-8-20 09:48
看介绍貌似还不错,叫什么名字的公司啊,我也去试试。

712
#12 12-8-21 15:56
继续,现扩招一位,共招聘2人。
职位:游戏音频设计师
工作地点:北京

4997
#13 12-8-21 23:35
做了两年游戏音乐音效了,说实在的,在游戏公司制作音乐是非常不明智的选择,收入与付出完全不成正比,如果大家有一定的业务能力还是别去游戏公司去生产音乐了(一个项目几十个,而且每个都可能要制作好几遍才会被通过,所以叫生产),真的很不值得,我们在公司是可有可无的一个部门,甚至不知道是哪个部门,一会并这里,一会并那里的,工资几年了一分钱都没涨过,因为你的职位对于公司不重要,程序和美术市场人员才是公司最生要的,每个项目发丰厚年终奖,你是没有份的,个人的一点经验之谈。

[ 本帖最后由 KOKOCHEN 于 12-8-21 23:40 编辑 ]

70
#14 12-8-22 09:23
冲楼主的性情与人品  顶了

[ 本帖最后由 只鱼自娱 于 12-8-23 12:47 编辑 ]
观众反应

712
#15 12-8-22 13:58

回复 KOKOCHEN 在 #13 的 pid=3557674 的贴子

成不成正比,跟你付出的努力,还有你所处的位置,还有更重要的,就是你在一个什么样的公司有关系。
而且,你在这个公司不受重视,可以去另外一个公司看看,没准就会比现在好呢?
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