整体动态修整和细节性处理——我学习混音的心得体会(九)
即便是做完了总线处理,我们仍然感觉缩混的作品似乎还不是很满意,好像还达不到自己预计的动听程度,这是因为前面我们的缩混是在按流程在处理的,很多细节性的东西还没有很好的兼顾到。而自己的很多想法,特别是细节性的想法还没有在歌曲里得到体现。
所以在本节文字里,着重和大家分享一下,关于一些细节性的问题的处理方面的经验。
其实,就整首缩混作品而言,动态是影响我们对作品感知程度最大的因素。因为音乐本身是为了抒发或表达某些情绪的,而这些情绪的变化除了通过旋律、音色来表达外,一些细微的变化是通过动态的变化来被我们感知的。就像一首钢琴曲,初学者弹来你会觉得平平无奇,平淡如水,甚至听久了会很烦躁;而钢琴大师的演奏,会让你很快投入某种情绪中,有身临其境的感觉,百听不厌,久久难以忘怀。这个主要是通过整体的动态和细微的动态变化来体现的。
所以,我们可以通过自动化参数曲线来为音量、各种效果器的参数来为主要的乐器,来精准的设定其整体的动态,表现一些我们想要表达的细节和情绪。
我自己做自动化参数曲线绘制的时候,一般会先绘制总线动态,因为这个决定了一首歌曲整体的动态和基本情绪,也是所有乐器共同体现的。然后,再绘制除主唱人声外其它乐器的自动化参数曲线,这个时候可以顺便在检查修正这些乐器的一些细节性的效果。最后,再花最多的时间来绘制和主唱人声相关的各类自动化参数曲线,已获得心中比较理想的人声的状态。
最后,我会用音量自动化曲线来削弱人声的齿音和气口,而不像很多童鞋放在缩混刚开始的时候做,因为这个时候的各种效果都定型了,细节性的问题才开始对整首作品产生比较重大的影响的时候,这个时候,我们才能有效判断这些细节对最终听感产生的影响。否则,就算在之前处理过,有些问题到这步还是会暴露出来,你还得重新再修,反而浪费时间。
齿音是比较麻烦的东西,它的频段主要在高频段,太少了你会觉得这个人声很不自然,太多了你又会觉得它对你的整体听觉产生干扰。所以,要修的很自然又很恰如其分,该有的地方有,靠DeEsser效果器是很难实现的,即便是通过它的自动化参数设置,也不是理想。我一般都是通过自动化音量包络把它去掉,而在强拍上或者是高音区的齿音我是一定会去的比较干净的,否则听起来会很不舒服。
对于混音而言,真正能体现个人风格的往往是这些被新手们忽视的细节,但是大师们却非常重视。而且,这部分也是最花时间但又是最不容易做好的,因为这步工作和技术性没有了太大的关系,完全看一个人的艺术修养。
这里既有先天性的因素,又有后天知识结构的影响。真正想要把一首歌曲的整体动态给修好,特别是人声的动态,是很不容易的。它要求混音师有很好的乐感,同时也要很会唱歌,而且又要有很高的文学造诣才可以做到。同一首歌,不同乐感的歌手来唱,给听众的感觉会有很大的不同。三流乐感的歌手,自己唱的很投入,但是听众却快睡着了,因为歌声里体现不出他要表达的感情;二流乐感的歌手,自己唱歌必须投入感情,听众才能感受到他的情绪;而一流乐感的歌手不用投入任何感情,甚至演唱的时候没有任何感情,听众却觉得深情款款。我们混音也是一样的,如果我们自己的乐感很差的话,那么可能会破坏歌手很完美的演唱。但毕竟有好的乐感的混音师是不多的,因为这个是天生的。
对于没有很好乐感的混音师,我们可以通过后天的知识结构来弥补,如果我们自己很会唱歌而且文学造诣很高,能深刻领会歌词的内涵和意境,那么也是可以通过我们自己能够完整而恰如其分的表达,进而可以在混音中再现。但通过后天知识来弥补,需要我们用更多的时间来学习那些和混音无关但是和歌唱、文学、音乐有关的东西。
只有真正懂得了细节对于混音重要性的人,在混音学习中才算真正入门。但是,我们花费在这些细节上所需要的时间,却是最多的。也许在一到两周的混音时间里,我们会把70%以上的时间,花在这些细节的设定和处理上;但是真正要让我们懂得为什么要这么做,那么需要我们花一辈子的时间来慢慢学习、慢慢感悟。
[ 本帖最后由 慕容雨轩 于 13-5-20 17:48 编辑 ]