翻唱后音频后期的处理疑问
我觉得我有些问题可能会很白痴OTZ……不过却是我一直以来存在的问题,看的教程和帖子也很多,但是都没来得及全部消化。
(全部消化掉也不是一朝一夕间的事是吧)
所以目前也就是慢慢来,从以前一开始伴奏跟人声丢一起就是一首歌再到现在会给人声做点处理也是快一年的事了。
但因为时间紧张的关系所以学习后期的时间很短很短,每次只能先看理论,自己实际做翻唱后期的时候才能动手。
那么我的问题来了_(:3」∠)_
我自己平时后期的时候,是用的AA CS6处理的。
耳机是森海的HD 280 PRO,声卡是UA-25EX。
我会先这样做:
1. 人声降噪
2. 把那些口水声还有其他不该有的声音透过spectral frequency的界面消掉(因为用DeEsser的时候总会出现问题)
3. 音准 (实际上这也是我这几天才发现应该学好的,所以autotune那些还是在摸索,可以忽略这个不计)
4. 压限
5. EQ
6. 混响
7. 听了人声跟伴奏感觉比较舒服了就两者混缩
8. 臭氧
9. EQ
臭氧和EQ那两步有时候是视情况交换,或者是干脆就没有多一次的EQ……
我的问题是:
1. 有时候做出来的东西,感觉跟伴奏还是没办法很好的融合在一起。有时候听别人做的后期,很自然,但是自己做的,总是会差上那一份自然的感觉。
做出来不至于不舒服得让人听不下去,但我自己听就会觉得有些不自然,心里不高兴了咳咳。
2. 人声自带沙沙的声音,要怎么处理才会比较干净然后听着舒服?
3. 在人声和伴奏混缩好之后再用EQ进行调节可行吗?
4. 压限有没有较好的顺序,或是这么说,压限是不是可以在做了混响之后再进行处理?还是说……?
5. 人声太低,低得声音都在抖,还有跑调。用autotune怎么调都觉得很不自然很不舒服
(论坛有些教程看过了,但自己实际处理的时候发现处理后的变化没有达到预期的效果)
6. 激励(比如BBE)不一定是必要的对吗?
7. 口水的啧声、口哨声的高频,这些要怎么处理?
(用DeEsser的话有时候没把口水声消干净还会把人声破坏得很厉害)
问题暂时就这样少,因为有时候是做到一半才忽然想到的问题……
有些问题可能看起来真的很白痴,但是我看好多教程解释还是觉得自己的疑问没办法得到解答。
希望论坛里的前辈们能回答我,我是真心求教导啊TAT
以及有没有人要收问题学生啊……各种发问问题的学生。
(但我是个自己真的搞不懂,找了教程也看不懂才会发问的人,毕竟先靠自己试试看嘛)