5年前推出的BFD 2曾经带来一阵热议。。。大家对他的评价褒贬不一。。。今年的大作BFD 3来了。。。显然又是一个年度争议性最大的虚拟音源!!!今天我就简单说说我一些看法!!如说的不好多包含!!! 首先说说大家吐槽的容量。。。。BFD 3原版音色库安装完之后大约55G。。。当然。。。和之前的BFD 2 一样。。。官方同样提供了给你选择安装简化版的功能。。。。但是我相信没人会这么做。。。。表面上看55G的容量对于鼓来说不小。。。。但是。。。实际上是大家对BFD 3错误计算的误解。。。为何。。。。因为大家是把BFD 3当做一套鼓来计算。。。对于BFD 3来说太冤枉了。。。因为这55G的采样里包含了各种风格的鼓采样。。。例如摇滚。.爵士。。电子。朋克。。等等。。等等很多套鼓。。。。这样平均算下来每套鼓的占有量就不大。。。。相比于SD鼓一套SL-EvilDrums开展就要35G来说。。。。BFD 3已经很厚道。。。。
第二:加载速度有了明显的提速。。。比起BFD 2来说切实快了不少。。即便是把音色库安装在外置硬盘上加载速度同样出色。。。。当然这也为成为大家吐槽埋下伏笔。。。简单来说这种快速加载是一种变相卖萌手段。我们稍后再说这点!!!
第三:内存Du-Cai者。。。随便一套风格的鼓初步加载完大概要4--6G内存。。。。记住。。。这仅仅是初步采样。。如果你要做一些复杂的鼓节奏SOLO。。。要用到不同层次的力度采样的话。。。。你没有16G内存很难玩得High。。。。。而且这还不包括其他音源。。。。也就是说。。。8G内存的朋友那他来编曲的话。。。
第四:鼓UI界面。。。自从苹果IOS 7带来扁平化设计理念之后。。。几乎成了业内一种潮流。。。。BFD 3也加入这一行列。。。所谓青菜萝卜各有所好。。。到底好不好看。。。。自己去评价吧。。。。没什么好争议的。。。。我是比较喜欢这类简约风格的。。,
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。。。。不过我还是想吐槽下鼓UI界面的触发问题。。。。UI界面用鼠标点击不同的位置时能够触发不同的演奏法。。。但是由于界面较小。。。有时候你想点击某种效果总是点击不到。。。。就拿军鼓来说。。。。如果你想点击重拍打击。。。那你就不是光反复练习就能做到的。。。。还要靠运气。。。。
最后说说调音台。。。下面那个横向托条实在太小太细了。。。。还是那句话。。。那你就不是光反复练习就能做到的。。。还要靠运气。。。再多加一条。。还要耐心。。。。。显然这样对于工作效率来说确实有影响。。。。
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。。设计者就没有想过设计成想想手机UI那样。。。调音台可以拖拽预览。。。那样的话就太方便了。。。
今天就写这么多。。。深度了解这套BFD 3之后再说说别的。。。。
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