这种录音方式确实方位和声场感很强,但不一定适合所有的录音目标,技术上称为HRTF。录音目标决定了使用哪种方式更好。<div>尤其是在录环境的时候,情况略微复杂。目前常用的XY,AB, MS和这种HRTF,录到的结果差异很大,就看</div><div>最终你要啥结果或者喜欢啥结果了。</div><div><br></div><div>HRTF: Head Related Transfer Function. 维基百科的解释:</div><div><p style="margin-top: 0.4em; margin-bottom: 0.5em; font-family: sans-serif; font-size: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>頭部相關傳輸函數</b>(Head Related Transfer Functions,缩写:<b>HRTF</b>)又稱為<b>ATF</b>(anatomical transfer function),是一種音效定位演算法。</p><p style="margin-top: 0.4em; margin-bottom: 0.5em; font-family: sans-serif; font-size: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255);">HRTF是一組濾波器,係利用HD <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ITD&action=edit&redlink=1" class="new" title="ITD(页面不存在)" style="color: rgb(165, 88, 88); background-image: none;">ITD</a>(Interaural Time Delay)、<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=IAD&action=edit&redlink=1" class="new" title="IAD(页面不存在)" style="color: rgb(165, 88, 88); background-image: none;">IAD</a>(Interaural Amplitude Difference)和<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%80%B3%E5%BB%93%E9%A0%BB%E7%8E%87%E6%8C%AF%E5%8B%95&action=edit&redlink=1" class="new" title="耳廓頻率振動(页面不存在)" style="color: rgb(165, 88, 88); background-image: none;">耳廓頻率振動</a>等技術產生立體音效,使聲音傳遞至<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%80%B3%E6%9C%B5" title="耳朵" class="mw-redirect" style="color: rgb(11, 0, 128); background-image: none;">人耳</a>內的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%80%B3%E5%BB%93&action=edit&redlink=1" class="new" title="耳廓(页面不存在)" style="color: rgb(165, 88, 88); background-image: none;">耳廓</a>,<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%80%B3%E9%81%93&action=edit&redlink=1" class="new" title="耳道(页面不存在)" style="color: rgb(165, 88, 88); background-image: none;">耳道</a>和<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BC%93%E8%86%9C" title="鼓膜" style="color: rgb(11, 0, 128); background-image: none;">鼓膜</a>時,聆聽者會有環繞音效之感覺,通過DSP,HRTF可實時處理虛擬世界的音源。</p></div>