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游戏公司外包音效135个,一般怎么收费?

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747
#1 14-4-14 23:31

游戏公司外包音效135个,一般怎么收费?

一般这种报价多少钱?都是些攻击死亡类的音效

2342
#2 14-4-14 23:42
超过10秒一首的80¥【原创类的】

747
#3 14-4-14 23:44
<a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4165117&amp;ptid=440022" target="_blank">原帖</a> 由 <i>AKCPUX</i> 于 14-4-14 23:42 发表
超过10秒一首的80¥【原创类的】

不是音乐,是音效。基本都是0.5秒左右

2403
#4 14-4-15 00:43
这个不好说哦,要看是素材合成的,还是自己去录了<div>音效可以很便宜,也可以非常贵的</div><div>便宜的估计10块钱一条也有人做</div>

50
#5 14-4-15 06:47
我接过一些都是很简单的 手机游戏什么的 &nbsp;20个400 &nbsp;10个500 价格不一&nbsp;

747
#6 14-4-15 14:31
<a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4165159&amp;ptid=440022" target="_blank">原帖</a> 由 <i>ken_20&nbsp;</i> 于 14-4-15 00:43 发表
这个不好说哦,要看是素材合成的,还是自己去录了音效可以很便宜,也可以非常贵的便宜的估计10块钱一条也有人做
<div>10块都有做的?无语</div>

2403
#7 14-4-15 19:58
<a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4165532&amp;ptid=440022" target="_blank">原帖</a> 由 <i>徐赫力</i>于 14-4-15 14:31 发表
10块都有做的?无语
<div><br></div><div>10块一条啊~~~~~~~~你没看清楚吧!!!</div>

531
#8 14-4-16 08:39
10块一条....<div>这还不如改行吧,干啥都比这个好</div>

531
#9 14-4-16 09:17
关于价格问题,我觉得首先要算算成本。不管是专职做这个的,还是偶尔做做,都要算个成本。<div>成本有两个主要因素:</div><div>1)你一天的生活成本:水电煤,交通,三餐,或许还有房租。还有你的设备折旧(设备投入的至少30%年率)</div><div>2)你一天能够完成的成品数量</div><div>这两个决定了你的最低单价,低于这个价格,你要好好想想了。</div><div><br></div><div>另外还有两个因素:</div><div>3)你的设计制作过程产生的制作成本。比如说你要拟音录音啥的。通常涉及棚费、拟音演员(如果你自己上,也得算,这是你的</div><div>劳动),交通,食宿,道具材料,后期清理的时间等等。通常可以按材料费和工作时间来计价。</div><div>4)你的创意。</div><div><br></div><div>如果说前三个因素都是可计算的,那么最后一个就是你的无形价值。价格往往会贵在这里。</div><div>你的价格和高手的价格差距主要在两方面:</div><div>1)固定成本:人家的设备、交通、食宿要求会比你高</div><div>2)创意:人家的活不见得比你好,但是整体质量稳定、按时交货,这些都是最起码的职业水准。更深一点的,你能给客户带来他们</div><div>想不到的,你的专业知识和见解帮助他们改进质量,甚至突破了他们的期望。更好的,你是他们的生产环节的一环,你是他们创造</div><div>过程不可缺失的,你的想法能够协助客户达到最佳状态,让产品变得完美。第四阶段:啥也没有,就忽悠,这也是要靠天赋的,拼的</div><div>是祖辈积攒的油水。</div><div><br></div><div>咱们往回推算,假如你一个月收入3000,勉强能过活,精打细算也是吃光用光分文不剩,每天干死干活。我们来算一下:</div><div>1)平均每天要10元,你才能过下去。</div><div>2)平均每天假设干10小时,你的产量是1条/每小时,那么每条1元够本。</div><div><br></div><div>但是你忘记了几个要你死的问题:</div><div>1)够本:就是说你基本没有机会升级任何硬件设备和生活条件,你的日子就此到头了。所以,“够本”不是褒义的,而是迫不得已的底线,不要理解错。</div><div>2)你的所有素材资源都是来自盗版,撇开电费网络费不算,你觉得人家能不能干你这个事情?换个人都能干!人家要你,只是这回你运气好。客户明白</div><div>你这完全没啥成本,要你干也只是给你的民工价,不是人家自己不会干,而是人家觉得自己干不划算。这是对等的,是吧?所以你之后连提价的机会</div><div>也没有!</div><div>3)你一小时要产出1个样本,客户虽然说:我们只要有点声就可以啦!傻子才信!你让他在这里加一条:不做任何反馈修改。看他愿意不愿意</div><div>4)每天干10小时,除非你常年16/24工作制(每天16小时工作,年终无休),不然,你连给自己的智慧添一点砖瓦的时间都少得可怜。学习的成本是</div><div>很可怕的!但是不学习,你水平也就这样了。这事情,到哪都是先投入后回报的。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>

[ 本帖最后由 digimonk 于 14-4-16 09:26 编辑 ]
观众反应
:杨老师的解答总是那么到位和全面

1115
#10 14-4-17 16:52

回复 digimonk 在 #9 的 pid=4166097 的贴子

明白人!

194
#11 14-11-4 22:40
<p>首先顶楼上!</p><p>其次,我想说些话...</p><p>记得这个论坛很多年了,最早的铃声外包就出现越做价越低,低到5元一首,都有人做!那时就想,成本都是怎么合算的?这样下去把大家的路都走死了.</p><p>现在游戏音效又开始这样玩价格了,不出意外大家都去喝西北风吧...用心想想为了眼前小利会失去活着的一条路!哪样划算?道理其实很简单!!!</p><p>大家应该抵制“低价接活”“免费试做”!</p><p>我有些悲观,可我还是想说。</p>

1
#12 17-9-12 11:01
我们是按个来收费,50元/个起
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