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[求助] 立体声位置超出音箱的效果是怎么做出来的

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891
#1 14-5-17 15:20

立体声位置超出音箱的效果是怎么做出来的

有的声音位置似乎能超过音箱的宽度,像是在左边的音箱再往左的地方发出来的

这样的效果是怎么做出来的

1318
#2 14-5-17 15:38
百度搜索 环绕声!立体声音响是不能做环绕声的!环绕声有 5.1  ,7.1最常见的两种格式,电影一般都是环绕声!5.1居多在我天朝!
7.1 更震撼!我相信这么解释很清楚了吧!做环绕声要有环绕声系统的音响和支持环绕声的声卡等等!都不难的!就是声音相位摆放问题!

做影视后期的经常接触环绕声!至于你说的听到的环绕声也是立体声音响发出的环绕声残响!

[ 本帖最后由 zzchy1202 于 14-5-17 15:40 编辑 ]

144
#3 14-5-17 15:47
呵呵

120
#4 14-5-17 17:41
反相

7212
#5 14-5-17 17:48

回复 王迪 在 #4 的 pid=4188786 的贴子

没错

891
#6 14-5-17 19:08
原帖 由 王迪 于 14-5-17 17:41 发表
反相


反相是不是在变成单声道的时候会有不好的影响

120
#7 14-5-17 19:25

回复 whsi 在 #5 的 pid=4188827 的贴子

单声道时做反相的声道会抵消,所以要很小心。实际上没必要做真的反相,可用插件中的展宽效果,它的原理就是适度反相,但所用的声轨在mono时也会声音减弱。

751
#8 14-5-17 19:28
左右反向

309
#9 14-5-17 19:40
界外立体声。 将左右声道分别复制出一轨放到反方向再反相。

120
#10 14-5-17 19:45

回复 jiangdi02 在 #7 的 pid=4188844 的贴子

这种方法没试过,找机会试一下,谢谢!

120
#11 14-5-17 20:04

回复 jiangdi02 在 #7 的 pid=4188844 的贴子

这个方法以前还真不知道,找机会试试,谢谢

136
#12 14-5-17 21:35
学习了

24
#13 14-5-18 04:39
表示围观~

120
#14 14-5-18 11:42
对我来讲相位是个复杂的问题,只知道牵扯到声音波形的冲突和抵消,其他就不懂了。反相很容易听的出来,但录音混音中还有很多其他的相位问题,比如很多年前在国外的录音杂志上读到混音Bass的amp和DI两轨声音时要对其中的一轨做很轻微的延时处理,原因就是相位问题。很多老调音台每个通道输入端都设有延时,好像也跟相位处理有一定的关系。我的理解是用多只话筒拾取一个声源由于波形太相似就容易产生相位问题,不知对不对。衷心希望有经验的老师能在相位问题上多给一些指导,先谢了。

144
#15 14-5-18 13:49
学习界外立体声
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