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Waves SoundGrid Studio Rack给我们究竟带来了什么?

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721
#1 14-8-6 01:35

Waves SoundGrid Studio Rack给我们究竟带来了什么?

Waves V9R19 SoundGrid Studio Rack终于有时间测试检验了,带来的新的系统概念与新的架构能力,将引领音频数字系统的未来,CPU服务器的架构能力再次把已经过时的DSP技术架构抛到脑后了,一个CPU秒杀UAD四核心的架构Latency,秒杀AVID HD3 的运算能力,Latency也没有比HD3的DSP增加多少个采样,插件算法导致的声音细节微弱的差异,在这里都显得那么的微不足到。回头再测试一下HDX*2的架构对比一下,这将掀起未来录音棚的硬件和软件架构的新风暴,MultiRack SoundGrid 2448规格256个单声道的IO吞吐量再次领先了他所有对手几十年的技术优势。系统性价比,系统能力,处理手法这些方面,Waves技术团队的研发能力已经逆天了。
大家看看实际的测试图片结果,与UAD的Latency的巨大差异PCI-e HD3的运算能力测试:

[ 本帖最后由 温青云 于 14-8-6 01:40 编辑 ]

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观众反应
:你可真下功夫!

450
#2 14-8-6 01:47
没太明白,看来在说什么好东西,是不是类似SAC的东西?

212
#3 14-8-6 02:19
一直没搞明白waves新推出的这个东东,楼主能介绍下吗?我有waves的soundgrid的授权(从原来的TDM版本转变来的),但该如何用呢?现在在protools11里都只是native的版本呀,是否需要另外添置外部设备呢??麻烦楼主了!!

721
#4 14-8-6 02:42
原帖zjcn 于 14-8-6 02:19 发表
一直没搞明白waves新推出的这个东东,楼主能介绍下吗?我有waves的soundgrid的授权(从原来的TDM版本转变来的),但该如何用呢?现在在protools11里都只是native的版本呀,是否需要另外添置外部设备呢??麻烦楼主了 ...
需要增加一台Waves的服务器来当外部的运算服务,或者说是用外部CPU来扩展HDx的DSP的运算能力,这样获得更小的系统Latency,可以干要求更苛刻的工作,比如:大型乐队演出中的实时处理手法问题,分轨录音,备份录音这些环节的系统架构与成本等等的问题。对于单纯的棚里面后期混音可能帮助不大也没多大意义,对于在棚里面大乐队的彩排,同步录音,监听这样的实际使用中就有很大的帮助了。

900
#5 14-8-6 03:00
Waves的精神真是可佳!

8
#6 14-8-6 12:28
温老师对现场扩声了有没有帮助要是有了,要与什么数码台才能配搭了?

721
#7 14-8-8 03:56
原帖dingbaohu 于 14-8-6 12:28 发表
温老师对现场扩声了有没有帮助要是有了,要与什么数码台才能配搭了?
就这个Studio Rack是针对录音棚的系统:减小系统延时,提高处理能力,扩展处理手法的。
针对现场扩声的是MultiRack,分Sound Grid和Native的两个版本的系统。你可以看看这个中文视频了解一下先:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzIzMjIyMTI4.html
欢迎加我微信:WavesLiveChina    了解更多的Waves信息和现场案例。都在微信相册里面有图片和文字的简短介绍,有任何具体的细节问题也会及时解答。
下面图片中的各个品牌的台子都与Waves合作:

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#8 14-8-8 14:32
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2996
#9 14-8-8 23:52
uad在pt里的延迟大不代表在 uad自己的界面里直接挂延迟大。没有人做现场时用阿波罗把uad插件挂在protools里。拿个声卡挂个multirack,开个插件然后测下物理输入到物理输出的延迟。再在阿波罗自己的界面里挂一个插件然后测下物理输入到物理输出的延迟。这样的比较比较客观公正。

721
#10 14-8-9 09:37

回复 大头梦 在 #9 的 pid=4252476 的贴子

会有时间做这些基础测试的!

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#11 14-8-19 13:51
在专业音频行业来讲,DSP不是一个公司随随便便可以做出来的,为什么SSL AVID UA这些厂家依然选择DSP?
光从运算频率上来讲CPU要高出很多倍,但是一个信号从输入到输出绝对是DSP快,这就是为什么UAD插件挂在console下延时仅1ms,挂在protools下因为要和CPU进行数据交互,CPU还需要和ROM等环节进行数据交互……

制造商设计生产DSP只赋予它一个任务那就是处理最好的声音,而与此同时CPU又在忙些什么呢?

这样的对比感觉毫无意义……

1206
#12 14-8-19 18:05
还是喜欢MERGING利用MASSCORE的技术虚拟DSP。脱离WIN系统直接用一个或者几个核去虚拟DSP,根本上绕过通过WIN系统再走DSP处理的方式。

721
#13 14-8-20 06:56
原帖paulm 于 14-8-19 13:51 发表
在专业音频行业来讲,DSP不是一个公司随随便便可以做出来的,为什么SSL AVID UA这些厂家依然选择DSP?
光从运算频率上来讲CPU要高出很多倍,但是一个信号从输入到输出绝对是DSP快,这就是为什么UAD插件挂在console下 ...

你知道Waves的服务器工作原理吗?就是让CPU的大能力从事单一专注的插件运算,从而解决了DSP的能力瓶颈问题,
你应该也知道DSP架构是什么时候产生的吧?SSL AVID UAD这些厂家为什么选择DSP的根本原因在于:他们的研发团队不够创新能力,只能在前人的基础上继续自己的二次研发。Waves的服务器技术而是前所未有的全新架构研发,再说了UAD的DSP技术自己架构Latency是2Ms内,Waves的新技术Latency可以到0.83Ms!其中的技术更新换代你看不出来?还在说绝对DSP快?你这纯属误导!AD+DA的时间仅仅占用了多少?路径的控制又占用了多少?
    再来说说什么是最好的声音?太艺术化了,那是搞艺术的艺术家们的专利,我们很多人都还是停留在被艺术搞的技术层面,在如今追求失真艺术的时代,我们都需要先有了审美和艺术才能够通过技术手法来一步一步的实现我们所追求的审美和艺术,艺术也有等级之分有好坏之分,要处理最好的声音之前,要明白什么才是最好的声音,而不是专家说好声音就是好声音咯!盲从专家的结果是我们会成为砖家!哎扯得太远了!

11
#14 14-8-20 08:21
原帖温青云 于 14-8-20 06:56 发表

你知道Waves的服务器工作原理吗?就是让CPU的大能力从事单一专注的插件运算,从而解决了DSP的能力瓶颈问题,
你应该也知道DSP架构是什么时候产生的吧?SSL AVID UAD这些厂家为什么选择DSP的根本原因在于:他们的研 ...

做音频的 完全脱离了声音的本质,无论是用Waves还是UAD能做出好东西就OK,都说了这样的对比毫无意义,还一个劲的纠结那零点几毫秒!数据很精彩,大家可以继续研究怎么用好那些插件了,相信那些在琢磨怎么用插件把声音调好的人还是有艺术细胞的……

621
#15 14-8-27 00:43
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