如何设置 Environment....
前言:由于多哈生活节奏极为紧张,所以不能一次写完,敬请原谅……
在这篇文章里,我们来帮助你理解环境的概念。
环境(EnvironMent)的概念..
环境可以在计算机中控制 Logic紧接的环境 。
虚拟的线缆使你可以完全控制从输入端口到输出端口的MIDI信号路径。
第一件需要理解的事情是,所有MIDI数据是从那里开始和结束的。
所有的信息都通过环境来进出LOGIC的。从环境里信息被送到编排窗口来录制,从编排窗口它们又被送回环境以送往指定的MIDI设备。
开始设置:
当你打开一个LOGIC的默认歌曲时,你所看到的是一个可移动的走带窗口(TRANSPORT)和LOGIC的编排窗口。为开始处理与MIDI系统匹配的环境设置,首先要打开环境窗口:Windows -> Open Environment.
窗口打开后,可以移动和重新定义一下大小。
Logic将环境分成层,你可以把这些理解为下级窗口。左边一栏的顶部叫作MIDI Inst.。其内是弹出式菜单,叫作页层(Layers)菜单。这是你选择浏览页层的地方。当然不要太过迷惑,始终只有一个环境!页层的目的是为了避免环境不要太过混乱。
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有一个特殊的页层叫作"Global Objects"页层。选择方法:
Environment -> Layers menu -> Global Objects ,Global Objects页层有一个特殊的属性: 此页层内的对象会显示全部页层。
乐器对象:
第一步,将环境与MIDI STUDIO匹配的是创建乐器对象,以与你所能听到的MIDI设备对话以及表示——每个设备各自的对象。. 这些对象是你所创建的环境的中心,使其在所有页层上均起作用,以后便会很方便。
我们所用作MIDI设备的环境对象一般就是指乐器(Instrument)对象。它有三种形式:
• 单一乐器(Single Instrument)
• 多重乐器(Multi-Instrument)
• 整图乐器(Mapped Instrument)
在大多情况下,你会使用多重乐器作为你的常规MIDI合成设备。
有两个基本的原因:一个多重乐器可以访问一个多音色设备的多组通道;可以保存多个PATCH名的库,允许你通过访问PATCH名而不是通过数字。 还有一个情况对“鼓组”来说是一个选择,即每个NOTE上都代表一个PATCH。象这种整图式的乐器比较适合所述MIDI设备。
创建乐器对象
你必须决定哪个MIDI设备是你所需要来定义环境对象的。这意味着得清算一下你的MIDI设备。
在环境中创建一个乐器对象的方法其实很简单:
1:-
选择 Environment ->New -> Instrument 或 Multi Instrument 或 Mapped Instrument.
2:-
通过参数盒来命名乐器。
提示:
Logic的默认歌曲包含一个基本的环境设置,其实它设计得也够使用了,但是此处为了使你不被弄糊涂了,我们先把它们删除了。
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以下是步骤:
1. 进入环境中名为 MIDI Instr的页层。
2. 选择 Environment ->Edit ->Select All
3. 选择 Environment ->Edit ->Clear
4. 对名为MIDI Fader的页层重复这个步骤。这将从环境中移除不需要的对象。
定义多重乐器
多重乐器实际上是16个乐器合而为一;每个乐器对应每个MIDI通道。其内的有1-16的数字盒为16踏歌“下级通道”。点击对应的一个将激活对应乐器。
- 1. 选择整个多重乐器
选择那些小数字盒的以外的大方框的外部边缘,就是最上面的部分,或者是在其名字上,就会选择整体的多重乐器以及其对应的参数盒。这是你整体设置多重乐器的支配所有下级通道的输出。
- 2 . 选择正确的输出端口:
端口设置是在图中的所示的那个位置,我就不描述了,一直按下去就会弹出一个小窗口,显示出有效的MIDI驱动。
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- 3 . 下级通道设置:
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- 4. 设置其它参数
未完待续
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