借楼主的帖子,我贴点资料,先谢~
耳机到底能不能混音的?,大多数人说耳机主要是听细节、音箱主要听声场,然后还有不服的耳机党大言不惭的说早就有声场很好的耳机出现了,扔掉你的音箱吧!其实前面这些表达都是过于肤浅的认知。其实音箱和耳机之间,并不能只单单考虑所谓声场或细节等过于简单的问题,尤其是声场这个概念,大多数自以为是的装逼犯只会认为够不够宽,纵深够不够,逼格高点的会说什么椭圆啊,正圆啊什么七七八八,这哪有那么简单啊亲。下图本论坛himhui老师翻译的短文简单明了的阐述了此问题。
(请无视图片的微博地址,因为我微博转发过himhui老师的文字并注明过编译作者。)
关于上面这张图片,我还有一点补充,其实很多耳机和耳机放大器的确采用了一些技术去模拟音箱,比如某些按扩散场均衡设计(Diffuse-field Equalization)的耳机(如拜亚动力770/880/990的Pro系列、早期的AKG 240Df等),比如极致公司的专利S-Logic等,比如天生因为共地设计导致轻微互馈(Crossfeed)的Sony MDR-V6,又如SPL的专业耳机放大器可以强制设置【互馈】【角度】【中心衰减量】等技术。还有一些效果器插件也会有耳机模拟音箱的功能,比如Redline Monitor(该插件支持角度、中心衰减量、模拟箱体距离等,把它插到总线末端打开那些功能进行混音,混音完成后再直通它,就混出类似音箱混音的感觉)。但是即使如此,这些都不能完整的去表达监听音箱系统要表达的复杂内容,因为真实世界中声音经过空气传导,并在聆听环境经历的复杂变化如空气振动、衰减、传播延迟、反射等等等,是非常难以用耳机系统模拟的。你去音乐厅欣赏那些艺术家演奏,你坐在听众席中,感受到的就是这种声音通过空气传播并符合自然规律的听音感觉。完善的监听音箱系统(远场、中场、近场)可以尽力的最大限度的表达这些内容,而大多数耳机系统则比较违反这些规律,很难表达真实自然的听音感受。
人耳最自然的听音方式:音源通过振动而扰动周围的气流产生声波,声波通过空气和周围环境的反射到达耳廓,耳廓收集声波折射入外耳道到达耳膜,然后通过鼓室内的听小骨传递振动到内耳里的半规管、前庭、耳蜗到达听神经然后转化为生物电信号通过神经传递到大脑。(本段蓝色文字作者是本论坛的会员avis阐述)
我认为,你若需要尽可能接近真实自然的感受进行混音或母带处理制作,必然需要监听音箱系统(系统是指经过声学设计的监控室和配合根据此房间调试过的远场、中场、近场监听音箱设备组合,而不是单单指某一对音箱)为主监听设备,监听耳机则作为辅助监听设备。
那些网络上【只用耳机混音】的高收费的混音大神,你可能会说别人无资格质疑你的成就(看到某些微博我真的轻捂菊花笑而不语),但是,你的所谓成就一直都是迷失在错误的混音设备和混音观念中而来的。说得难听点,你的成就一直迫害着与你合作的著名网络歌手大神(呸),更多的新手一直都被你深深的误导,最可怕的结果便是:错误的引导变成了真理,无知变成了标准,名气大的人永远都是对的,外行人误人子弟让菜鸟把你们当成了行业标准。
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本帖最后由 elunxp 于 14-10-5 01:09 编辑 ]
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