录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[求助] 请教一下用UAD的老师们

( 66 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

578
#1 14-10-17 07:57

请教一下用UAD的老师们

像SPL BX等公司发布的插件与在UAD中的有什么不同?是不是仅仅是CPU和DSP运算方式不一样?

1133
#2 14-10-17 09:04
uad插件质量高
观众反应

578
#3 14-10-17 09:50
如果是uad插件质量好,SPL BX不是搬石头砸自己脚么?
观众反应

1109
#4 14-10-17 09:57
DSP只是个载体,无论DSP还是CPU作为载体,插件好不好要看插件本身编写的好不好

1301
#5 14-10-17 10:23
DSP独立运算,可能是为了防盗吧,很多纯软件厂商,都会被破解,DSP要破解比较难,至于效果好,应该是采样的问题,而且UAD只能达到硬件的50%-60%,你让他达到100%那UAD的插件卖的应该与硬件一样贵,哈哈!
观众反应

670
#6 14-10-17 10:49
应该有区别的,dsp是专门运算的,效率高,运算精度也高。举个很简单的例子,一个插件有数据输入,数据转换,数据处理,数据输出四个环节(别喷我,我瞎编的,打个比方呗),每个环节至少要处理2步,那么这个插件需要至少8个运算才能完成。那么如果说有个处理器每秒能完成400组运算,那么也就是说0.02秒就能完成运算,也就是说延迟20ms。如果说DSP处理器每秒能处理40000组运算,也就是之前那个的100倍。那么只要0.0002秒就可以完成运算,然后dsp是专门的处理器,那么就可以多处理一些,比如每个环节多增加运算来提高精度以提高质量。那么多10倍的运算,也能提供2ms的低延迟。那么质量不言而喻。以上是我个人的理解,如果有错误,欢迎指正。

[ 本帖最后由 Water_B 于 14-10-17 10:51 编辑 ]
观众反应

570
#7 14-10-17 11:11
同一效果器软件,用dsp运算和用电脑cpu运算得出的结果是一样的。但是ua公司的官方解释是他们的dsp芯片运算力比较强,可以支持更大型的运算,因此ua公司的模拟效果器采样更多更大,更贴近真实硬件。例如la2a neve33069  等都有se简化版,就跟一些软件插件差不多,省资源但小采样密度低。但楼主所说的纯软件应该差别不大,但是能用dsp运算力 bx公司提供密度更高,运算更复杂的版本也是有可能的。
观众反应

578
#8 14-10-17 12:57
嗯 ,经过几位老师的讨论,似乎说明比如 [size=1em]Brainworx  SPL的插件没必要去购买UAD的,而UAD研发的插件也仅仅是模仿硬件,就像WAVES的EMI API SSL一样,只不过UAD的算法要好一些?如果有一天斯坦伯格出一台能独立运算VST插件的机器或运算卡(比如可以把插件单独安装到这台机器上),是不是也就说明DSP彻底没有存在的必要了? 扯远了。

570
#9 14-10-17 13:10

回复 CDJIN 在 #8 的 pid=4302247 的贴子

如果出了自己的运算卡或者运算插件的机器,等于是斯坦伯格拥有自己dsp而已,只能说当电脑cpu发达到一定程度,而软件插件的开发也紧跟步伐,dsp才有可能退出舞台。不过商家是不会放弃赚钱机会的,cpu进步同时,dsp运算力也在进步,以前uad1,现在uad2,谁保证以后不会有uad678 。

670
#10 14-10-17 15:19
你这个概念不对。
UAD版本的插件价格并不便宜,再加上uad本身硬件的价格,如果厂商开发一个完全一样的版本才是多此一举。不管是哪个公司开发的插件UAD版本的质量肯定比cpu运算版本质量要好。这就像Protools有DSP运算版本跟cpu版本,想都不用想肯定DSP版本好的一样。UA跟Avid一样都有相应的鼓励措施,所以这些平台的质量还是相当有保障的。Brainworx和SPL包括UA都有自己的硬件,那么想也不用怎么想质量肯定是最好的了。所以不用太纠结,这之间的关系肯定是硬件〉DSP运算〉cpu运算。那么硬件跟软件的差别主要还是软件灵活性高,成本低廉。DSP跟CPU就纯粹是质量的差别了。成本方面CPU是最低的。
另外说个得罪人的话,不论科技如何发展,这种关系是很难打破的。硬件会一直存在下去,硬件的稳定性是软件无法企及的。当然不排除电脑性能足够强大足够稳定,使得硬件越来越没有存在的必要。DSP和cpu也是一样,除非CPU的强大到DSP已经不必要。那么支付得起的用户会直接选择硬件平台,一般用户可能就直接使用软件运算的插件了。但是这并不意味着CPU的发展在运算能力上能超过DSP,因为DSP也在发展,两者就是一个必要度的问题。硬件平台也是一样,软件模拟会无限接近硬件,也会类似硬件一样的稳定,但是同时会有新的硬件出现,比如TC的System6000系统。这套系统应该算是DSP运算的硬件集成平台。现在还有很多大型的数字台集成了运算平台,那种声音也不是普普通通一台电脑能搞定的。所以电脑确实在发展,但是也不能忽视其他设备的发展。所以至少相当的一段时间内,硬件〉DSP〉CPU是绝对的。
观众反应

1109
#11 14-10-17 15:34
我记得Avid官方表示过AAX插件在cpu下和在DSP下的音质是一模一样的
曾经的waves的tdm格式插件也和它的vst格式的音质是一模一样的

[ 本帖最后由 大白象 于 14-10-17 15:35 编辑 ]
观众反应
:简直谬论!!!!

670
#12 14-10-17 15:43
推荐几个个人非常喜欢的非UA开发的插件。
Shadow Hills Mastering Compressor Plug-In
AMS RMX16 Digital Reverb Plug-In (这个新插件真心不错)
Brainworx的两个elysia插件
Brainworx bx_saturator V2 Plug-In
Brainworx bx_digital V2 EQ Plug-In
Dangerous BAX EQ Plug-in Collection
Brainworx bx_refinement Plug-In
另外,我觉得我在用的时候其实很少关注它跟其他普通插件的区别。只是有个感觉就是调节很细腻,很容易找到让我满意的点。以前用waves什么的总感觉有些东西越调越糟,所以用的插件会比较少,现在可以用很多东西去做很细的修改,而且睡一觉回来听听感觉那里可以再调调,感觉更好了。总体感觉就是更细更可调。
观众反应

670
#13 14-10-17 15:50
原帖大白象 于 14-10-17 15:34 发表
我记得Avid官方表示过AAX插件在cpu下和在DSP下的音质是一模一样的
曾经的waves的tdm格式插件也和它的vst格式的音质是一模一样的
有么?其实本身Protools的HD模式跟普通模式质量就不一样。DSP下怎么都会比cpu下好的。

670
#14 14-10-17 16:02
Protools 11确实dsp跟cpu精度一样了。但是还是得花钱买块卡。所以怎么说呢,avid可能通过某种技术打破了两者在质量上的差异,但是性能上还是有差别的。而且仅仅是对于Protools而言。

451
#15 14-10-17 16:21
光一点省CPU运算这点就很强悍了
一件工程开100个VST(DSP
跟使用DAW本身的100个VST
去比较就知道差异了
这还只是单单的DSP功能之一

更别说声音质量不同
会跟你说没差别的
要不是监听有问题
就是他没根本没用过UAD
观众反应
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索