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[求助] 想知道关于同一素材复制另一轨道做假立体声问题

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#1 14-12-1 14:24

想知道关于同一素材复制另一轨道做假立体声问题

想知道关于同一素材复制到另一轨道分别放在极左和极右,电瓶相等时,声音为什么会在中间, (我知道是相位问题,具体是怎么产生的很迷糊) 有热心的朋友能解释一下么?      先谢过了.....

1498
#2 14-12-1 15:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

979
#3 14-12-1 15:25
完全相同的信号,不在中间,能在哪里啊。到达你的左右耳朵的信号在声压、时间等因素都相同,耳朵的听觉神经给大脑传输信号,大脑处理这种信号后,判断为声像在中央。这和你的生活经验有关,当你第一次见到一个声源在中央发出信号,声音信号刺激耳朵,耳朵发出信号给大脑,大脑接触这种信号的同时,你的眼睛看到声源在中央,经过多次的试验,当大脑再次接收到类似的信号,就判断为声源在中央。你把声音素材分配到左右声道,你的眼睛看到的是明明有两个声源〈左右扬声器〉,但大脑判断的是单一声源在中央。这也和遗传有关,我们的祖先已经有过这样的体验,一代代累积和遗传下来,也许当时我们的祖先还只是一条鱼。
将其中一声道反相 或 降低其中一声道的电平及加上适当的延时 会有立体声效果。
观众反应

259
#4 14-12-1 15:34
原帖hkm 于 14-12-1 15:18 发表
把他们前后位置稍微错开一点就是立体声了
谢谢朋友你能回复,这个我明白,我就是纳闷他们完全一样应该被抵消了啊,怎么会在中间,是怎么造成的

259
#5 14-12-1 15:45
原帖zxy137 于 14-12-1 15:25 发表
完全相同的信号,不在中间,能在哪里啊。到达你的左右耳朵的信号在声压、时间等因素都相同,耳朵的听觉神经给大脑传输信号,大脑处理这种信号后,判断为声像在中央。这和你的生活经验有关,当你第一次见到一个声源在 ...
谢谢 谢谢!  这个是和相位无关对么?

4981
#6 14-12-1 15:51
没必要复制吧,cubase有专门做立体声的插件,还能调宽度,很方便

979
#7 14-12-1 15:52

回复 zxy137 在 #3 的 pid=4336021 的贴子

这一切都是你的感受罢了,就像你判断一段音乐好听或不好听,这只能代表你的感受,你不是在评价音乐,而是在评论你的感受。音乐本质就是声音,是客观存在的,根本没有好坏之分,这一切一切都是我们的感觉,那音乐为什要好听呢?为什么音乐要只用键盘上那88个特定的频率?为什么音乐要遵循先辈大师们所总结的东西呢?难道在他们没有总结出乐理,和声,作曲理论,演奏技巧等等之前,是没有音乐的吗?为什么如果不遵循,不好听,就会被人说不懂音乐,不是音乐,没学过音乐。也许音乐不是音乐。

979
#8 14-12-1 15:55

回复 喜欢吃肉啃骨头 在 #5 的 pid=4336032 的贴子

时间也是相位的一个因素,和相位有关。

259
#9 14-12-1 15:58
原帖Nibbler 于 14-12-1 15:51 发表
没必要复制吧,cubase有专门做立体声的插件,还能调宽度,很方便
我之前是把同样的东西前几小节后几小节在另一轨道调换位置, 后来有的东西很短就相同的两轨做一些延迟处理来得到的,没用插件试过,谢谢你能回复,其实我就是想知道原理

259
#10 14-12-1 15:59
原帖 由 喜欢吃肉啃骨头 于 14-12-1 15:45 发表
谢谢 谢谢!  这个是和相位无关对么?
哎!我还得恶补啊 哈哈....

907
#11 14-12-1 16:44

回复 喜欢吃肉啃骨头 在 #4 的 pid=4336025 的贴子

完全一样会抵消?完全一样会叠加3个db吧。。完全相反才会抵消好吧。。

259
#12 14-12-1 17:47
原帖 由 喜欢吃肉啃骨头 于 14-12-1 15:34 发表
谢谢朋友你能回复,这个我明白,我就是纳闷他们完全一样应该被抵消了啊,怎么会在中间,是怎么造成的
现在明白了,谢谢三楼朋友热心给出了解释,我知道波峰波谷重叠会产生相位抵消,当时回复时候还没搞明白 感谢指出,你指的叠加3DB原来单声道的基础上增加了3DB么?  那把他放在单声道音箱上听(比如单声道电视机,手机喇叭)也会降低3DB么?  谢谢!

93
#13 14-12-2 08:29
建议你还是录两边吧⋯⋯
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