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REAPER 完整工程模板。人声+和声录音混音从此 So Easy!

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#1 16-4-17 13:38

REAPER 完整工程模板。人声+和声录音混音从此 So Easy!

本帖最后由 jaganshi 于 16-4-17 13:38 编辑

Vocal Recording & Mixing Template是我自制的一个REAPER人声+和声录音贴唱混音模板。
墙外的可以在这里下载,墙内的就只能 https://yunpan.cn/cqi64Fvk5SfA5  访问密码 f344

先上图。
主人声轨道页面:

和声轨道:

调音台:


为了还原每一轨的显示方式,使用模板时最好使用REAPER默认主题或者默认相关的主题,例如这个
下载文件后解压缩,把GlobalSlider放到Resources里的Effects文件夹,把主工程RPP文件放到Resources里的ProjectTemplates文件夹,这样下次开启Reaper后就可以直接用这个模板新建文件了。

目前具体使用教程只写了英文版,中文教程翻译完会放上来。

中文简介:
这个工程一共有四个界面
(Screenset)这四个界面是用来分别处理以下功能:1 录主人声;2 录和声;3 主人声单独混音;4 主人声与和声同时混音
刚打开工程时,你看到的是主人声录音界面,你可以通过View菜单的Screensets/Layouts来看到其他的界面。工程里每个轨道上都挂了自带插件,一部分参数可以通过轨道控制(Track Control)直接调制。

工程自带的动态插件预设以输入为RMS在-20 dBFS左右为标准,如果录入音量差距太大会导致动态插件预设不完美工作。我再次建议所有录音平均音量以0 VU = -20 dBFS为标准

录音时只用主人声的VL Recording与和声VH Recording两轨录完的item拖到下面相关的轨道上。这样能最大程度地统一输入音量与效果。

此外,工程里有一些名为DuckEQ的ReaEQ插件。这些是通过Reaper的Parameter Modulation功能来达到自动处理EQ包络,目的是让非主人声轨能够在不影响自己整体频段平衡的情况下尽量避开主人声的一些频段,减少频段冲突。当然,如果你更倾向于传统的混音流程,你可以放心地旁通或者删除这些插件。

使用时可以自由添加新轨道。

我用这个模板做了一首阿卡贝拉歌曲,试听请光临此贴:A Quest for Vocal Harmony

316
#2 16-4-17 13:54
沙发!好帖前排~~~

1384
#3 16-4-17 16:48
自古二楼出,,,,

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#4 16-4-17 17:15
RMS值在-20 dBFS? 那PEAK值在哪里?

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#5 16-4-17 17:45
三炮台 发表于 16-4-17 17:15
RMS值在-20 dBFS? 那PEAK值在哪里?

Peak看情况一般在-15dB至 -8dB之间徘徊,最高-6dB。这样也大概能看出动态范围,理智决定是否需要压缩。

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#6 16-4-17 19:19
本帖最后由 三炮台 于 16-4-17 20:07 编辑
jaganshi 发表于 16-4-17 17:45
Peak看情况一般在-15dB至 -8dB之间徘徊,最高-6dB。这样也大概能看出动态范围,理智决定是否需要压缩。



有效值与峰值 是如何界定的? 数字设备(DAW、以及数字插件)的PEAK值最高为-6dB? 这可不太能让人信服
每个厂都有各自不同的标准,但数字DAW、以及数字插件 最高设置为-6dB  ,这样的言论太过牵强了。 -3dB 就不行了?

下面以L2A压缩器为例, 插件中的Peak 值 与现实模拟硬件的标准值相比,早就名存实亡了。
实际录音混音中 并不是什么理智、 来决定是否需要压缩的, 而是靠 长期以来锻炼出的听力 所决定的!  认真去聆听众多获奖混音 很多歌曲的人声压缩用的其实并不理智。 很多时候疯狂撕裂的并且略带失真压缩 在处理很多Hard Rock上  往往更能得到恰如其分的效果。



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707
#7 16-4-17 22:14
三炮台 发表于 16-4-17 19:19
有效值与峰值 是如何界定的? 数字设备(DAW、以及数字插件)的PEAK值最高为-6dB? 这可不太能让人信 ...

您理解错了。我不是说最高值必须得是-6 dBFS,我指的是当你的RMS(window=300ms)约等于 -20dBd的时候,你的Peak通常最高才会到-6dB。您可以拿个低鼓或者军鼓试试,300ms的RMS=-20dB的话,Peak可能也就 -10dB。哪怕您的source动态特别夸张,peak达到了 -6dBFS,那不还有6dB的动态余量么。虽然在Float Point年代,在master之前音量超过0dBFS都没有关系,但是很多硬件与插件对输入音量还是很苛刻的,这也是另一个问题。

许多模拟硬件和仿模拟的插件对不同的输入音量是非线性处理的,就像您给出LA-2A的例子(最近正好在研究这个),他的GR plot长这个样子:

您看如果输入音量超过一定值X(图中为20dBm)就会从compressor模式转成limiter模式,在10dB范围内从大约4:1的Ratio到inf:1。而Peak Reduction旋钮控制的就是这个X的值,我觉得是个变样的threshold。左边的Gain按着说明书(http://www.jblproservice.com/pdf ... -LA-2A%20manual.pdf)上说的应该是40dB的范围,所以两个旋钮上面的数字应该都不是以dB为衡量单位,而是百分比吧。
个人感觉LA-2A的特色其中一部分应该是根据输入音量而变化的Ratio和Release(这个Release我在模板内用ReaComp粗糙地试着模拟了一下,请您看看是否有点那个意思)。

我并非是说看了RMS和Peak不用听就知道怎么压缩了。我想表达的是有些时候,通过动态范围(尤其是在bus/master的范围),我们能够更理智地判断出我们耳朵所听到的和大脑所判断出来的是否准确。尤其是急活一天一夜没睡觉之后,或者像这种情况下https://youtu.be/4Dv4FTHdGEU

不过我说的音量标准其实跟压缩没太大关系,我想强调的是有一个明确的标准系统,这样在跨插件跨音源跨工程跨DAW跨工作人员时才好衡量,不管是0VU = -18dB(一部分插件的标准)还是= -20dB(另一部分插件的标准)。尤其是编曲时当各种音源音量标准都不一样的时候,你自己如果也没有一个标准,就只能靠感觉了。而感觉这东西,您也知道的,不是一个随时随地随人都很靠谱的衡量标准。

当然这些跟ReaComp都没关系啦,我试过ReaComp在有FP下哪怕输入超出0dBFS,只要最终输出拽下来,结果是没有区别的...
观众反应
:这张曲线图有问题

774
#8 16-4-18 02:20
本帖最后由 三炮台 于 16-4-18 02:49 编辑

嗯,没事  讨论是好事情,可以帮助你进步。

NO, LA2A 是两个soft knee, 称之为双拐点。 搜一下外网70年代的纸质老说明书就知道了 和你提供的上图相差甚远,,,,LA2A是由内部核心的 “光敏电阻” 来决定启动与释放值的,它的曲线并非是线性的, 也就是说输入音量的大小 影响着压缩比 以及释放时间,  这也是LA2A独到的特色了。
  而其他的一些厂牌的压缩器 则是靠电容器的充放电 来决定启动与释放值。 还有一些诸如API的压缩器 则是靠输出端的反馈电流回授 来控制前级压缩的放大电路中启动与释放的

(LA2A的压缩曲线类似下图:)


另外,建议你别再研究Reacomp了, 这插件距离FLUX  差远了, 当你用过FLUX的综合动态处理器(一个插件涵盖4种动态处理)才会真正去理解动态的含义


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707
#9 16-4-20 22:57
三炮台 发表于 16-4-18 02:20
嗯,没事  讨论是好事情,可以帮助你进步。

NO, LA2A 是两个soft knee, 称之为双拐点。 搜 ...

感谢三炮台兄指导和推荐,几年前就从您的帖子里学到了不少东西。因为其他参数跟UAD官网给出的一致,我以为我找到的文章是正统manual。

ReaComp这方面,有时会拿着U盘去别人棚里直接运行Reaper录人声(我喜欢录完的take拿回家自己拼+修音准),如果用第三方插件的话会降低portability(毕竟大部分棚都是PT流)。导出的时候一般都是在保证导出音量标准的前提下直接mute掉FX,所以用这些只是追求临时试听的轮廓(也不占太多CPU)。

动态方面确实了解不深刻,混音一般都是交给混音师做,之后再沟通的lol。但是最近发现编曲时,对频段和动态方面了解的越多,越能搭配出更丰富的画面。

774
#10 16-4-21 00:15
jaganshi 发表于 16-4-20 22:57
感谢三炮台兄指导和推荐,几年前就从您的帖子里学到了不少东西。因为其他参数跟UAD官网给出的一致,我以 ...

好的以后多多交流就行。

问一下你现在是在国外?还是北京?

774
#11 16-4-24 20:24
本帖最后由 三炮台 于 16-4-24 21:04 编辑
jaganshi 发表于 16-4-17 22:14
您理解错了。我不是说最高值必须得是-6 dBFS,我指的是当你的RMS(window=300ms)约等于 -20dBd的时候, ...


这张图有问题

LA2A原图在这里


下图是LA2A的弟弟 LA3A

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707
#12 16-4-25 23:24
收到,之前没看到上条回复,目前人在北京。
话说图上的0dB指的是VU、dBu还是dBm?

647
#13 16-5-21 10:35
看上去好牛的样子,那些轨道旁的图标是怎么加上去的呀?好漂亮

3158
#14 16-5-30 09:46
看上去很宏伟啊

3158
#15 16-5-30 09:52
GlobalSlider复制到脚本目录后,还有TabEditor缺失哦
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