Voxengo 系列插件提供了强大的 Routing(编组)功能,让我们以 Marvel GEQ 和 SPAN 为例,一起来探索这些功能。
首先由笔者描述一下这个混音工程的通道布局,为方便描述,用括号表示层级关系。
分轨(乐器编组(贝司,笛子,古筝,……),打击乐编组(底鼓,小鼓,……),人声汇总(歌手Ⅰ,歌手Ⅱ,伴唱Ⅰ,伴唱Ⅱ,……),发送汇总(房混响,板混响,厅混响,……))
可以看到这个工程里有四个编组(第二层),分别是『乐器编组』、『打击乐编组』、『人声汇总』和『发送汇总』。那么接下来,就是为各编组分配输出至『分轨』(主层)了。
首先将各编组直接输出的选项关掉。具体操作是切换到各编组,打开发送对话窗,取消勾选左上角的 Master/parent send,如下图所示。
有多少个编组就重复这样的操作多少次,目的是为了让这些编组不直接输出发声,要不然会重叠发声。
接下来选中『分轨』通道,同样打开发送对话窗,在 - Receives - 下拉条目中,依次添加上述四个编组通道。
接着,确保这四个编组通道的发送音量为 0dB,然后分配四组不同的 Receiving Tracks。注意默认的下拉条目中是没有 3/4,5/6 这些输出的,需要从 (New channels on selected track) 后续内容选择。
如果依照上述操作没有发现 7/8输出,请尝试先加载效果器,或许加载效果器会注册这些即将用到的输出,从而让它们可选。
之后便是在『分轨』通道中添加 Marvel GEQ 插件。『分轨』通道在这里作为总线或是“母带”通道存在。因为信号路由是八路输入二路输出,而我们后续添加的效果器只要处理立体声信号,所以要将该效果器放在最前端,目的是为了将分组的信号收束到一组。如果不这样做,后续添加的插件默认将只对 1/2 路的信号进行处理,这样会变得很奇怪。
接着更改该效果器的输入输出路由设置。注意输出矩阵的设置应该与您的声卡输出矩阵一致。因为笔者所用声卡是二路输出,所以将输出全部放到1/2。如图,意味着输入的四组立体声信号变成一组立体声信号输出。
然后,点击 Routing 按钮,然后 Group Names,为防止混淆事先将这些输入通路命名。如图,因为对应了四组编组,所以分别取名为 Send(发送)、Inst(乐器)、Perc(打击乐)和 Vox(人声),完成后关闭编辑窗口。
接着更改输入通道标签,点击 IN Channel Labels,因为这里是四组左右声道,对应更改为 LR LR LR LR。
就快要完成了!接下来在 Group Assignment 设置编组。
所有的后台设置全部完成!接下来我们就可以直接通过该插件调节四个编组的均衡参数了。
Edit Group 表示当前(白色推杆)调整对应编组通道的均衡参数,Underlay 表示参考显示其它编组通道的均衡参数。如图所示,笔者在调整乐器编组的 EQ,同时用发送编组的 EQ 进行对照。
Have Fun!
这样的均衡器有什么用呢?
Marvel GEQ 是线性相位图形均衡器,Overtune GEQ 是 L/R 制式或M/S 制式的图形均衡器。放在总线或者“母带”轨,只需要一个这样的插件就能同时调整四个编组的均衡参数,不需要在每个编组上单独加均衡器做调整了。适合为不同编组进行粗略快速调整,而且非常方便进行调整参数对比,最重要的是这插件是免费的。
事实上,Voxengo 系列产品几乎都具备八通道输入输出接口,例如在 SPAN(一款免费的频谱和响度分析工具)中可以通过类似的配置,实现最多四组立体声编组的频谱及响度检视;又例如在 Tube Amp 中可以实现最多四组立体声编组或八个单声道通道的独立胆管放大处理!
经过测试发现在 FL Studio 宿主中亦可实现类似的功能,如下图:
插件的 Routing 设置基本相同,主要差异在于,Reaper 中插件输入输出矩在 FL Studio 的对应内容,如下图所示。注意在 FL Studio 中,默认将立体声编组作为一个通道。
要打开这个窗口,点击插件左上角的小齿轮图标,切换到 Processing 选项卡。
并且这些输入输出选项,只有在正确设置轨道跳线之后才能正常工作。如下图,具体的层级关系是:
Master(MixBus(Perc. Group,Synth Group,Main Inst Bus,Strings Bus))
考虑到 Master 轨(主层)没有后续的输出映射(而是直接输出给声卡),而上图的输出设置中,如果没有后续的输出映射则变得不可分配。故建议不要直接在 Master 轨添加这些效果器,而是在它的SubMix 轨(也就是第二层)添加。当然,如果您的声卡本身支持多路输出则无妨。不然会出现部分编组有信号输入但没有输出的情况。
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本教程由 Ryusa Works 原创编写。
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