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[音色/音色库] 自制 FC《赤影战士》音效合集 The Sounds from KAGE for Kontakt

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#1 16-8-15 21:30

自制 FC《赤影战士》音效合集 The Sounds from KAGE for Kontakt

——小霸王其乐无穷。

对 FC《赤影战士》的音效素材进行了提取整理,并编排为 Kontakt 音色。名称:The Sounds from KAGE
适用平台:Kontakt 5.5.0.409 以上版本






下载地址:
https://yunpan.cn/Oc6C7Zy9Qnztmk  访问密码 ef9b

技术参数:
录制源 VirtuaNES - 挂载 Shadow of the Ninja JP [Kage] [Blue Shadow],采样率 48kHz,位深度 16Bit(* 仅 16Bit 可选)
为每个音效录制 4~6 遍(* 实验发现每个音色都有细微的区别,对相同音效的不同 take 进行反相无法完全抵消:有些是类似于随机处理了 ASDR 参数的 A 参数,导致音头被吞掉,有些则是因为噪波发生器的起始位置随机化,结果简单来说就是即使同一个按键按下的声音也会有细微的区别……这个能展开讨论,如果有感兴趣的朋友欢迎回帖。)
导出整块音频至 Reaper,利用 Region 功能标注区块
按 Region 序号及标题批量导出单个文件
至 Kontakt 编辑 Mapper,设置 Round Robin 功能等


音频应用论坛首发,转载请注明此资源由 Ryusa Works 整理制作

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#2 16-8-15 21:38
不错 感谢卤煮

2950
#3 16-8-15 21:40
被楼主的精神所感动 支持

3619
#4 16-8-15 21:49
感谢楼主。

3631
#5 16-8-15 22:23
打不开,奇怪!我再试试

8059
#6 16-8-15 22:31
顶牛鲨兄台!!!FC游戏,我的最爱啊!!!

15443
#7 16-8-16 00:05
不错不错不错!

1024
#8 16-8-16 00:28
http://www.audiobar.net/forum.ph ... %2BAudio&page=1

实在不想打击楼主积极性

314
#9 16-8-16 04:00
感谢楼主的创作和分享,下载试试!
觉得能自己制作音色库,会大大提高自己对采样流程的宏观思维和条理思维。赞!

699
#10 16-8-16 09:46
本帖最后由 Ryusa 于 16-8-16 09:48 编辑

谢谢您的指路。
“打击”这个说法是不成立的。
就拿小学数学的四则运算来说,为什么要让孩子们自己去算,用计算器按几下就可以得到答案。
但亲身亲为,收获的方法和经验是无价的。
通过这次无偿的劳动,知道了红白机音色的噪波信号是伪随机,知道了如何在 Reaper 里面通过区域矩阵对包含了所有采样的一整块单个音频文件拆分导出,知道了如何在 Kontakt 里面为采样组设置 Round Robin,这些知识本身是无价的。
前阵子,在这个自制音源做出来不久,工作室接到一份急单,是给某手机麻将游戏的语音做降噪、提响度之类的工作。分为男声版女声版、普通话版方言版,每份语音包有 47 份文件,也就是说一共有 2x2x47 个音频文件。
提个问,如果换做你,用什么宿主,用什么方法进行批处理?
我们肯定不会花费大量心思逐个进行降噪-EQ-动态-限制的操作的吧?
在此之前,是不是还要琢磨如何排列轨道,编组之类的劳什子体力活?
那么,正因为我在此之前做过制作采样,整理过采样,有过这样的经验,知道如何用 Reaper 的批处理导出功能,在导出项直接挂载效果链完成操作。(当然这个与区域导出稍微有区别,这是后话)


我们每一次的用功并不是白劳的,收获了方法和经验,能投入到今后的实战中,实现收益。
学而不思则罔,思而不学则殆。


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观众反应

3270
#11 16-8-16 10:11
Ryusa 发表于 16-8-16 09:46
谢谢您的指路。
“打击”这个说法是不成立的。
就拿小学数学的四则运算来说,为什么要让孩子们自己去算 ...

学习了,我正在做的一首歌就用了赤影战士的音效,早看到楼主的帖子我就不用自己内录了

317
#12 16-8-16 11:02
感谢楼主的无私  

1514
#13 16-8-16 11:35
龙龙又来放毒了 233333

1514
#14 16-8-16 11:37
Ryusa 发表于 16-8-16 09:46
谢谢您的指路。
“打击”这个说法是不成立的。
就拿小学数学的四则运算来说,为什么要让孩子们自己去算 ...

龙龙威武 23333

266
#15 16-8-16 20:03
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