本帖最后由 ShikiSuen 于 17-1-8 18:38 编辑
其实没什么了不起的,我就是用了 Apple 官方的 Quartz Debug 来测试而已。大家都可以自己测试下。
macOS 整个系统的流畅体验都是建立在「所有介面内容的绘制效率都不会有低于 60fps 的瓶颈」这个平均衡量法上,当然我相信 Windows 现在也这样了。
附件当中的两张图说了这几件事情:
一、Cubase 9 在 LowDPI(最常见的低清萤幕下)模式下跑自己内赠的 EQ 都会有 FPS 低于 45 的瓶颈,亏我用的还是比 iMac 5k SKU 的 AMD 显示卡更强的 GTX 950。
二、PreSonus Studio One 在 HiDPI(Retina Display)模式下的整体视讯效能不会有低于 60fps 的瓶颈。测试电脑是 MacBook Pro late-2016 13 英寸的最低配(没有 TouchBar)。
我怀疑上文第二条当中 Studio One 的实际显示效能瓶颈远高于 60fps、且仅受制于显示器的物理刷新率。然而,我没有游戏专用高刷新率显示器,有谁有这种显示器的话可以拿 Quartz Debug 测试一下…我估计 Studio One 在这种情况下很可能会突破 60fps 也说不定。
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