小弟第一次发这样的帖子,谢谢拍砖~
1、在人声的混音中,我们通常会给人声添加一种或若干种混响。但你有没有试过为结束段落的最后几个字添加前部段落均未使用过的混响呢?这可能会给你的歌曲带来一种全新的结尾。
2、在人声的混音中,特别是EDM风格的曲目中,我们经常要做一些Transitions来让段落更有推进感。除了在合成器、和音效做扫频等一些变幻,请不要忘记人声变化的作用,用Pitch的升高与Pan的协同变化来给人声做一些变化吧!例如使用Logic Pro的Vocal Transformer。见下图:
3、其实上图的Vocal Transformer中,有很重要的一块功能就是Pitch的升高。在制作Transitions中,我们还可以为Clap或Snare提高Pitch。这时候的过门就很有推进感,比仅仅只有加密的军鼓更有趣。在这基础上,用回旋混响器加上反转效果的混响,还可让声音更加独特。其他合成器轨道也可以用Pitch的升高和带有非常湿的混响效果的Pitch Rising哦。在Logic Pro X中,我们可以简单的使用AU分类下的AUPitch插件。见下图:
4、我们继续说做Transitions,你是不是习惯于在素材池中寻找一些效果音频呢?为什么我们不自己创造一些和别人不一样的效果呢?请在你曲子中的一个柱式钢琴和弦或Crash的音频片段之基础上,使用Reverse效果创造出你独一无二的音频效果吧!别忘了,如果是乐器轨的话需要先Bounce in Place哦。
5、回到人声的问题上,有的时候Reverb效果添加的不合适,则我们可以多使用一些Delay效果。也要和Reverb一样,我们将插件挂在Aux轨上,将人声发送去对应Aux轨。为了使人声在间隙中有更多的Delay效果,也使在频繁的演唱段落少一些Delay免得听起来杂乱,我们可以在此Aux轨道上加载一个使用此人声为触发的Side Chain压缩器。是不是有点自动化Delay的意思呢?别忘了,有的时候在Aux的Delay 后再挂一个Reverb,可以让你的人声更有空间感哦!
6、刚刚我们说到了Side Chain,我们在EDM曲风中经常会遇到在Bass上使用带有来自Kick的Side Chain压缩器的情况。其实这些压缩器还可以被用在Pad等一系列的其他音轨上,让你的曲子更有动感。
7、唉,怎么又扯到侧链了,我们继续说人声。有的时候曲风比较温暖,要一些暖暖的人声,也就是高频不要太突出的情况。有的朋友就喜欢用EQ,但是有的时候一味的使用EQ会把部分高频不足的段落的高频变得更缺失。这个时候我们可以试试使用多段压缩来让人声的高频限于一定范围,让人声温暖又不缺高频,也不毛刺。下图是我最喜欢的McDSP插件中的一款多段压缩,(图中的参数和上文无关):
8、有的时候我们会给一些人声加电音效果,就是响应时间很短的Pitch Correction,但是似乎有的时候听起来很土。这个时候试试看用Filter和Echo
配合着使用,使得段落多一点变化。
9、又有的时候感觉人声好像不够厚,但也说出来哪里不够厚。这个时候我们可以加上一点Ensemble,我说的可不是Apogee Ensemble啊。它是合奏效果,会给你的人声添加点他本没有的声音,也就是无中生有哦~ 在瞎调的时候请别忘了注意相位问题,特别是耳机Dang-的同学。
10、除了刚刚的情况要注意相位问题,如果鼓是实录的也要特别关注这个问题。有很多有Correction功能的软件可以用来观察这个问题的哦~
下图中,红色位置就是代表有相位抵消的情况出现。
11、在混音之前最好能用推子前模式把曲子先过一遍,看看有没有推子前削波的问题。有的话可以把压缩器的Gain之类的往下拉一下。
12、最后强调一下要关注一下直流偏移的情况,有的时候细节的东西可以体现我们对音乐制作的态度哦。
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