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[求助] 3拍子6拍子歌曲的混响预延迟计算方法?

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3996
#1 17-5-6 20:28

3拍子6拍子歌曲的混响预延迟计算方法?


两个问题 :4/4拍的歌曲混响的预延迟时间是不断除以2以得到符合的时间 3/4拍  6/8拍的歌曲是否需要除以3或6来计算混响时间 还是也是除2?
2:木吉他的混响大家怎么加 是room和hall都加 还是只加delay 或者只加hall和delay?
其实还有几个问题,实在不好意思问了 自己先学一段时间 实在搞不懂了在问。
                                              谢谢。。。


699
#2 17-5-7 11:06
对于 3/4 拍的,是不是除以四再乘以三?

8
#3 17-5-7 15:51
Ryusa 发表于 17-5-7 11:06
对于 3/4 拍的,是不是除以四再乘以三?

Yamazaki老师你好!这个问题我是这么看的。

我想提公式的人的某个目的是在于把predelay的这一声叠到下一声上,这样一来混响的声音也是符合节奏的,以此让整个声音更清晰。那么,

比如BPM120的6/8拍的歌曲演奏八分音符的分解和弦、一小节六个音,打算让第一个音的predelay落到第二个音的位置上,那predelay就是60/120的0.5秒再除以2等于250ms。于是要落到第二个音就是500ms,第三个音就是750ms,可能这个长度太长了,只是举例。如果除以四再乘以三那是375ms,这一声就会落在第二个音的后半部分,这样听感就不是250ms那种整齐干净,而是另一种连绵华丽的感觉,如果湿一点的话声音就没那么清晰了。
所以我感觉先主要看拍速吧还是,就是直接看用混响的人想把这个predelay落到哪个位置。

2992
#4 17-5-7 15:58
现如今混响尤其是插件的pre,临界点模糊,分离度层次感差,没啥必要计算…

699
#5 17-5-7 18:02
terrorabysm 发表于 17-5-7 15:51
Yamazaki老师你好!这个问题我是这么看的。

我想提公式的人的某个目的是在于把predelay的这一声叠到下 ...

和我想得差不多,不过实际听感很难说,一个人耳很难分辨十几毫秒的差别,另一个混响的一些参数可能也会影响到它实际的完全消散时间。

699
#6 17-5-7 18:03
terrorabysm 发表于 17-5-7 15:51
Yamazaki老师你好!这个问题我是这么看的。

我想提公式的人的某个目的是在于把predelay的这一声叠到下 ...

和我想得差不多,不过实际听感很难说,一个人耳很难分辨十几毫秒的差别,另一个混响的一些参数可能也会影响到它实际的完全消散时间。

259
#7 17-5-7 21:20
terrorabysm 发表于 17-5-7 15:51
Yamazaki老师你好!这个问题我是这么看的。

我想提公式的人的某个目的是在于把predelay的这一声叠到下 ...

BPM的意思是每分钟有多少拍。
3/4就是以四分音符为1拍,每小节有三拍,结合BPM如果120的话,那就是60秒有120个四分音符,每个四分音符实际长度0.5秒。
6/8是以附点四分音符为一拍,每小节有两拍,结合BPM如果120的话,那就是60秒有120个附点四分音符,每个附点四分音符实际长度也是0.5秒。
音符的时值长度只是一个相对啊,设置混响时间不就是看自己需要它有几拍吗,怎么好听怎么来。

欢迎一起探讨~

502
#8 17-5-11 01:21
公式算出来的能听出来吗?…

3996
#9 17-5-11 10:39
崽崽头 发表于 17-5-11 01:21
公式算出来的能听出来吗?…

我听不出来,数值拉开才能
如果特别小的数值也能听出来 我绝对不会算 完全靠耳朵就行了 只是耳朵不牛逼 所以才公式,只是对自己不牛逼用公式寻求安全感而已,我要是有十年的混音经验就去特么的公式了。

100
#10 17-5-11 19:11
高深的问题

11
#11 17-12-19 23:56
云里雾里 占个地方(不好意思,劳驾让让)

2058
#12 17-12-20 20:41
有些时候不要让理论把自己框住,那不都成为数学家了吗,主要是还是靠听觉和感觉,感觉对了就对了,就像早期的老艺术家们哪有那么多理论可讲,都是后人慢慢总结出来的而已!!

还是那句话感觉很重要。。。
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