本帖最后由 南宫浩 于 17-6-10 15:56 编辑
play就是因为有硬盘直读所以才需要花那么多钱攒电脑。。。。
好莱坞的采样全是几百K大小的细碎文件,而且是海量的~~~
play的效率低下其实也是被这海量的采样文件给拖累的。所以,好莱坞的使用,除了内存要大,更重要的就是硬盘要快,否则硬盘直读的速度跟不上工程播放进度,就卡的想死了~~~~
而为了能在瞬间(ASIO延迟时间内)读取海量的小文件采样,硬盘不但连续读取速度要快,更重要的是硬盘的4K性能要高(4K性能反应的是硬盘寻找大量细碎小文件的反应速度),否则时间都耽误在了寻找文件上,硬盘直读的速度也还是跟不上播放进度的。
另外,他们建议内存64以上,是因为好莱坞这玩意占内存很多,如果你弦木铜打的全套交响乐器全都使用好莱坞,并且调用的演奏法很多,并且你还喜欢话筒全开的话,内存少了确实不够用——光是5轨弦乐连奏技法话筒全开就会占掉十多G内存。kontakt上那些顶级管弦乐音色也好不到哪里去,如果话筒全开一样要占用巨大的内存。但kontakt的purge功能很好用,purge了以后还可以继续干活(只是可能需要反复多播放几下让kontakt临时加载需要的采样)。而play的purge功能。。。类似轨道冻结,purge过后,之前没有调用过的采样就再也不会调用发声,于是根本没法用来干活。。。。。