客气了我也不是混音的。只是我在编曲时时常会把一些乐器扔到很远的地方,所以积攒了一些处理技巧而已。
一个乐器里的远近变化,他的频响状态和混响状态还有动态会有很大不同,所以我会先模仿远距离的均衡曲线,然后利用延迟混响去把乐器周围的混响模仿好,而这个整体由于距离的和空间反射的缘故,动态也会下降,所以不只是要降低音量,还要略微限制一下动态。
这个空间模拟我会仔细的斟酌推子前和推子后混响哪个更逼真,然后还会根据编曲需要用S1限制一下它的声场,并且再处理混响的均衡,把我不想听到的部分衰减。
最后,放在音乐里,提升他的甜点防止它消失在音乐中。