本帖最后由 liuyanbochang 于 17-11-29 19:37 编辑
RT:理论上AA的老插件可以升级到Core11核心,降低延迟,插件更流畅。
前天好不容易登上AA官网买了Orange EQ,Blue EQ,和Emerald EQ。我发现前两个插件有点老延迟挺大,就上了AA的论坛闲逛看看有没有什么解决办法,突然看到有人回帖如下
我看到很是兴奋因为Trinity EQ声音太好听就是操作有咔哒声,一卡一卡的,延迟也大。所以想升级。还有自己装的NEO,D361,Silk EQ,STRADIPAD等延迟都太大不想用。如果都能升级不是太好了吗。所以就想办法联系那位已经修改自己插件的哥们。事以愿违,论坛聊天功能过于复杂不会用。所以就此放弃。昨晚自己闲来无事,不甘心就此放弃,想到以前买了nebula 4的时候官方有指导怎么手动升级1.4.20006引擎。很简单就是修改XML文件,我好奇打开了新出插件Lift的试用版xml文件,再和老插件xml对比,发现一点玄机。这里补充一下知识。安装AA的插件会出现几个文件比如我安装的Orange EQ会生成文件夹Orange,这里放的采样文件(补充一下这个老插件应该是AA的第一个插件采样文件高达768M,是后来插件体积的几倍大),还有ORANGEQ.AUT授权文件,ORANGEQ.dll动态文件,ORANGEQ.N2S皮肤文件,ORANGEQ.SER这个是生成授权文件的请求文件其实不知道怎么描述暂且这么说好了,ORANGEQ.XML参数文件。重点是动态文件dll和参数文件xml。我对比core 11和 core 3的参数文件如下:
上面的图中左边的是core 3核心的STRADIPAD BACKGROUND,右边的是Core 11核心的Lift。参照xml文件我修改了自己的老插件的xml,一切改完后win 7 sp1 x 64系统端Studio one 3.5可以扫描到插件但是不能打开会崩溃。我左思右想为什么老外能成功我就不能成功呢?于是我看了个电影放松放松,看着看着突然灵光一闪,dll是个动态文件是存放动态数据的文件。再想想AA的技术每次不管是CORE 2还是core 11不就是这几个文件吗?xml应该是和dll联动的,那么dll应该是技术核心吧。于是我大胆尝试将Lift复制出一份,将LIFTT.dll修改为STRADIPAD BACKGROUND.dll替换原来的STRADIPAD BACKGROUND.dll。再次打开Studio one 3.5,插入插件,成功了!大家看看延迟对比:
谁买了正版的core 11插件可否共享下呢!我自己修改的只有试用版
已经修改好的XML和dll文件备份自己的源文件然后直接替换,只替换你安装的插件里面有好多看好了替换链接: https://pan.baidu.com/s/1eSNFdfG 密码: 8q74
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