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[求助] 弦乐 画了 C1 和C11 发现音量变小?

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545
#1 18-9-29 22:55

弦乐 画了 C1 和C11 发现音量变小?

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14199
#2 18-9-30 06:42
不变小你画它干什么??????????

5101
#3 18-9-30 06:43
不变小你画它干什么??????????

14199
#4 18-9-30 07:13
在画表情前最好先弄清,音量,力度,表情这几个概念和他们之间的关系,这样有助于对他们的理解和应用。举个列子,比如你用一分的力气打了一下鼓面录下来后,你用扩声设备你把音量调至多少分贝这个声音也是软软的,如果你用百分
的力气打了这个鼓面,你用手机外放也一样能感受到他的力量,这就是音量与力度的区别。。。在画控制器前一定要知道你为什么画它,画它的作用是什么。。。。
力度:就是你用了多大的力来演奏这个乐器,力度的大小改变音量的同时也改变了音色。
音量:它的改不对音色不会有太大变化,只是声音变大和小了。
表情:可以理解为音量与力度的结合体,你在画表情的时候改变了音量的同时也改变了音色。

15448
#5 18-9-30 07:25
amingw 发表于 18-9-30 07:13
在画表情前最好先弄清,音量,力度,表情这几个概念和他们之间的关系,这样有助于对他们的理解和应用。举个 ...

点赞,正解。

257
#6 18-9-30 07:37
amingw 发表于 18-9-30 07:13
在画表情前最好先弄清,音量,力度,表情这几个概念和他们之间的关系,这样有助于对他们的理解和应用。举个 ...

如果表情为音量与力度的结合体    那是不是只用画11号就可以了?

14199
#7 18-9-30 07:42
本帖最后由 amingw 于 18-9-30 07:46 编辑
道士下山 发表于 18-9-30 07:37
如果表情为音量与力度的结合体    那是不是只用画11号就可以了?

这个与音源有关,有的弦乐用1号控制表情,11号控制力度层(也就是音色的变化)。这些控制器都不不可以相互替代的。最好自己感受一个它们的变化。
观众反应

5101
#8 18-9-30 08:53
amingw 发表于 18-9-30 07:13
在画表情前最好先弄清,音量,力度,表情这几个概念和他们之间的关系,这样有助于对他们的理解和应用。举个 ...

正解

1281
#9 18-9-30 09:30
不同音源不一样

14199
#10 18-9-30 09:45
道士下山 发表于 18-9-30 07:37
如果表情为音量与力度的结合体    那是不是只用画11号就可以了?

但有的音源你画1号他只改变了力度,音色没变化。所以要配合来画。特别弦乐的力度。比如很多鼓的力度直接在力度控制器调一下大小就可以改变音量和音色了,但弦乐是一个不断变化的长音,它的力度厂家就用一个控制器来控制了(大多是用1号,因为1号对应我们midi键盘的轮子,我们方便用轮来作表情),这个你可以让一个长音一直变化,但只变化了力度还是不够的,所以又要有一个控制器来控制它的音色变化(也就是采样的力度层)。
观众反应

1090
#11 18-9-30 10:45
amingw 发表于 18-9-30 09:45
但有的音源你画1号他只改变了力度,音色没变化。所以要配合来画。特别弦乐的力度。比如很多鼓的力度直接 ...

我觉得最好摒弃表情的概念,音量就是电平,力度就是乐器演奏力度(不是midi键盘按压力度),力度会改变音色、也会改变声音包络。有一些弦乐里,还会把揉弦与力度、音量做到一块,统一控制会感觉很有“表情”。然而表情始终不是一个通用的、标准的概念,拆分成音量、力度以及其他技法来理解,在不同的音源使用时、以及沟通交流时,会更准确。

869
#12 18-9-30 12:59
就是因为已经存在了一个力度,所以必须要区别开来,才产生的表情,我个人观点,这个翻译有点懒(甚至不客气讲,还不如以前日文游戏的那些汉化水平),它不能直观的描述这个属性具备的量化功能,起码也要翻译成‘表现力、表达力’,更好的翻法比如是‘情绪积极性,或情感兴奋度’,这,既能挂到express的临近意义,又直接给人一种‘可被量化’的参数概念。

上面列举的积极性和兴奋度,不是空想,声乐专业有所描述。人声可谓最复杂的乐器了,向下兼容一些弦乐技法应用概念,可以说是完全OJBK。

540
#13 18-10-1 11:23
llewellyn 发表于 18-9-30 12:59
就是因为已经存在了一个力度,所以必须要区别开来,才产生的表情,我个人观点,这个翻译有点懒(甚至不客气 ...

说的真好,学习了
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