录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[求助] wavestune 遇到速度变化时,怎么自己会蹦啊

( 5 )
 
[收藏]

200
#1 19-3-17 03:08

wavestune 遇到速度变化时,怎么自己会蹦啊

wavestune 遇到速度变化时,怎么自己会蹦啊?

速度变快wavestune会往前跳一大截。

速度变慢wavestune会往后跳一大截。

去掉速度信息就没事了。

但是变速的曲子可怎么办呢,这可怎么修人声啊,废了啊,有知道的兄弟吗?帮帮我。

724
#2 19-3-17 03:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

200
#3 19-3-17 03:36
不是重新修的问题,是播放人声采样进wavestune的时候直接就蹦了,导致人声轨道噼里啪啦,叽里呱啦,断断续续。
哪位兄弟闲了做个试验看看是不是同样的问题,怎么解决。

453
#4 19-3-17 07:24
老号九旦没了 发表于 19-3-17 03:36
不是重新修的问题,是播放人声采样进wavestune的时候直接就蹦了,导致人声轨道噼里啪啦,叽里呱啦,断断续 ...

WavesTune是通过【读取音频内音高和音的位置信息、并将其记录在插件内的绝对位置上】的方式完成修改音高的,所以如果通过工程变速,导致被读取过的音频的绝对位置被更改,就需要将在插件内将已经读取的内容全选、删除、重读,或者重新加载一次新的插件恢复到初始状态,再次读取变更后的音频音高信息。若不如此,已读取的音频内音高音位信息和工程变速后新的音频内音高音位信息冲突会导致插件无法正确输出声音。
另外一个办法就是将修改过音高的音频导出成新的音频,工程变速后再次酌情二次处理即可。
此时记得在重要的变更时间前后多保存几个版本的工程备份或者完整打包备份原工程,以便二次处理时不满意,还可以重新回到原来的工程修改。

1349
#5 19-3-18 15:56
重新修呗,或者修一次就导出一次,因为记录的位置变化了

200
#6 19-3-18 20:10
 谢谢解答,试了全选删除重新读取和重新加载插件没能解决,只能是导出来单修,然后再导回去的办法。

试了melodyne没有这种情况。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索