WavesTune是通过【
读取音频内音高和音的位置信息、并将其记录在插件内的绝对位置上】的方式完成修改音高的,所以如果通过工程变速,导致被读取过的音频的绝对位置被更改,就需要将在插件内将已经读取的内容全选、删除、重读,或者重新加载一次新的插件恢复到初始状态,再次读取变更后的音频音高信息。若不如此,已读取的音频内音高音位信息和工程变速后新的音频内音高音位信息冲突会导致插件无法正确输出声音。
另外一个办法就是将修改过音高的音频导出成新的音频,工程变速后再次酌情二次处理即可。
此时记得在重要的变更时间前后多保存几个版本的工程备份或者完整打包备份原工程,以便二次处理时不满意,还可以重新回到原来的工程修改。