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[教程] 我也来玩混响:FabFilter (肥波)Pro-R 使用指南

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#1 19-8-17 12:22

我也来玩混响:FabFilter (肥波)Pro-R 使用指南


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昨天看到了Erilan老师发布的Waves文艺复兴时期系列插件 Renaissance Reverb 的教程,深有感触。在晚上,某个行业群也在争执某某混响好、声音好,很有光泽,某某混响差,没密度。个人鄙见,混响插件的开发者往往都是顶尖电声与算法工程师,同时有行业内最优秀的混音师和声学专家作为技术顾问,能够编写适合各种水准作品的混响插件,因此,混响用的好不好,不看插件的开发商,也不看插件到底是UAD还是Waves,更不用看是不是AAX跟Audio Unit,混响能够产生几分质感,全看个人。

小弟就先与大家分享一下Pro-R的官方使用教程。这次我改变了往常的思路,不会直接地拿翻译跟大家讨论这个插件,而是真正地将我的理解写到教程中去。

建议结合Erilan老师的教程一起学习,多掌握一些不同的混响。


***建议配合ReaperDAW与正版Pro-R使用***


(本贴拒绝硬件吹和杠精,如果觉得你手头的硬件比软件好,其实你没必要看这个帖子对吧。)
本帖最后由 qianyao 于 19-8-17 12:29 编辑

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#2 19-8-17 12:28
贴图配的是来自Fabfilter官方的插件截图。
Fabfilter在最新的系列中已经取消了立体声和单声道之分,瞎几把插入到AUX轨道即可。
因为最近很多从事贴唱混音的二次元选手也到论坛里学习了,这是非常好的一个趋势,所以有些东西讲的比较基础。

关于为什么要发送的这个问题,个人从我的理解是这样想的:

保留直达声
提升人声响度(尤其是贴唱后期,许多歌手因为没有足够的预算购买放大器,声卡也不是太好,所以增益有限)
保持处理平行(如果你需要使用多个混响/延迟塑造艺术效果,但是采用链式插入方式会导致下一个混响处理的并不是干净的人声,而是连带着上一个混响/延迟,它会让空间变得无比混乱,虽然有时候这种方法有奇效)【如果你的人声响度足够,而且只需要一个混响,那么完全可以直接插入,修改MIX参数即可】
观众反应

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#3 19-8-17 12:45

我们首先打开插件的UI,了解一下这些参数的含义。

BRIGHTNESS
意思就是明亮度,决定着混响的光泽度
CHARACTER
字面意思是品质、特征,它决定了混响的密度,但是实际意义超出了混响的密度(Diffusion)定义。
例如,将该旋钮拉至CHORUS,那么混响就有类似于合唱效果的特点,将该旋钮拉到lively,那么混响的Decay与反射、回声将会贴近自然混响,将它拉到Clean,那么混响将会变得非常干净。
简而言之,调到右面,混响密度很大,声音很乱,调到左边,声音很干净。
这样理解比较舒适:Verbsuite Classic的CHORUS参数。
Space
控制空间类型,但不仅仅是空间大小,还有空间的物理样式。
Decay
衰减速度,不多比比了。
STEREO WIDTH
立体声宽度,不多比比了。
DISTANCE
音源距离。越小,则混响越靠前,同时早期反射更明显;越远,则越不清晰,同时混响尾音越长。
本帖最后由 qianyao 于 19-8-17 17:23 编辑

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观众反应
:谢谢讲解!

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#4 19-8-17 12:47
出去听佛家大师讲经,一会更新。

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#5 19-8-17 13:38
dengnigengixn

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#6 19-8-17 13:56

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#7 19-8-17 14:15
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#8 19-8-17 14:34
感谢楼主,期待中!

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#9 19-8-17 15:03
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#10 19-8-17 16:10
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#11 19-8-17 17:17

下面的两个曲线,蓝色部分是Decay Rate EQ,也就是我们所说的Damping,混响阻尼。单位是百分比。
它是一个全频段的阻尼控制器,而不仅仅是控制高频。此外衰减的调控精度也比一般混响的调控精度高出许多。

黄色部分是Post EQ,也就是混响后EQ,用于混响信号的均衡调节(会自动补偿增益,所以不需要调节电平),与Pro-Q相同,但不支持线性相位模式。此外混响的EQ其实用不到线性相位模式,如果你想多事,可以不用这个混响的EQ,自己另外加。

在最下面的控制栏可以进行MIDI学习、预延迟调整。其中bpm同步Host,点击小锁图标可以按照音符时值控制预延迟大小,而不是按照毫秒。

Analyzer可选择示波器类型,关闭,EQ前+EQ后,混响+EQ后。In和Out控制增益,In和Out的外环可以调节混响声像。

针对示波器,白线与Pro-Q的意义相同,黄色曲线则表示相对混响时间的能量衰减情况。
本帖最后由 qianyao 于 19-8-17 17:21 编辑

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#12 19-8-17 17:25
有一个非常好玩的手段,你可以采集硬件混响,使用相关的工具观察它们的特点,通过DecayRate与PostEQ模拟那些混响的空间特点。
此外,PRO-R自带了许多不同空间种类的预设,基本上只需要修改个别参数就可以非常好听了(当然我对某些预设持保留态度)。
这个混响的示波器是非常好用的,如果能够利用好,调节地非常快。

5431
#13 19-8-17 17:28
最后提的一点就是这个混响对经验要求比较高,如果你非常熟悉某些特殊效果的混响的声学特点,那么这是一个非常顶尖的算法混响,如果不知道,那就没办法了,只能用预设了。
优点是性能好,无延迟。 本帖最后由 qianyao 于 19-8-17 19:04 编辑

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#14 19-8-17 19:02
在论坛里的老师被一些愤青喷得不写技术文章的这段日子里,能有这样的技术帖子或者教程,实在是如沐春风,给论坛增添一丝新风。回帖感谢,以表敬意!

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#15 19-8-17 19:05
gudaojack 发表于 19-8-17 19:02
在论坛里的老师被一些愤青喷得不写技术文章的这段日子里,能有这样的技术帖子或者教程,实在是如沐春风,给 ...

没办法,写个基础教程吧,被喷炒冷饭,没干货,写个高级点的教程吧,就有同行乱说话,瞎点评,各种杠。只能留给我这种菜鸡来写扫盲贴了
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