有些插件在工作的时候需要一个“提前看一下后面的波形是啥样的”的机制,或者换种说法就是“它需要先读取一段音频然后才能计算这段音频要改成啥样”。所以这些插件一旦插入轨道就会给音轨增加一定量的延迟时间。
这个延迟时间因各种插件的运算机制以及电脑CPU的主频算力而有差异。比如,大部分EQ插件只需要1-3毫秒的前视时间,而有的算法特殊的插件,比如waves的DeBreath,它需要几百毫秒甚至将近一秒的前视时间来判定“后面的声音到底是歌声还是呼吸声”。
而各种插件所造成的延迟时间差异如此之大,如果同时在一个工程的不同轨道上直接使用,会导致各轨道的延迟不同步,影响混音结果,这是不能容忍的。所以cubase的机制就是——整个工程的所有轨道的延迟时间,统一、自动跟随延迟时间最大的那一轨。比如,如果你在第一轨上插了个插件导致这一轨向后延迟了1毫秒,然后又在第二轨上插了个插件导致这一轨向后延迟了100毫秒,那么整个工程都会自动把所有的轨道统一设定为向后延迟100毫秒,这样第一轨和第二轨就可以保证同步。
总之,这就是cubase的延迟补偿机制。
有的时候,你在一个混音工程里干活的时候,忽然想要补录一点东西。但是,因为整个混音工程里插入了各种各样的会造成音轨延迟的插件,于是整个工程的延迟已经大到了根本没法用软监听来听湿录干的程度了。。。。。。这时候你就可以点亮这个“限制延迟补偿”的按钮,它会自动把工程里插入的所有的会带来额外延迟时间的效果器插件屏蔽掉,这样你就可以用软监听在这个工程里录音了。录完音再把这个按钮点灭,那么刚才被屏蔽掉的插件就又回来了,是不是很方便?