能量,不是两字儿说清楚了嘛,“抵消”(就像有些物体上的应力与张力,两者平衡对等,外部表现为静止,比如不弹奏时的琴钢丝弦,又比如俩武功大师对掌···)。一只喇叭盆往外运动时,另一只正好等量往里运动,能量在输出,在喇叭上依然能触摸到震动,说明能量在向外传播,但是两个绝对同步反着等量运动,一吐一吸,理想状态,在空气中正好造成空气不向外传播震动,也就是没有能量被空气传到耳朵里,但是喇叭依然在工作,所以功耗还是有的···就像理想状态下,两台挖机一台挖土,另一台又同时填回去,自然刨不出坑,也堆不成土堆,但不能说这轰鸣的两台挖机不烧油吧···
软件中,上下相位翻转的两个轨道,波形看就知道峰与谷相互叠加填平,输出就是一条直线,无声!当有第三轨,甚至更多轨音频加入,它们的波形峰、谷又会在原本反相的基础上叠加,这种叠加只要不构成绝对反相时,自然就能听到了···无声,无音量,绝对安静,加入别的声音,就等相当于1+0=1,2+0=2,3+0=3,···就像互为反相的音轨不存在一样的听觉效果···至于内部运算,各轨数据应该是都在参与计算的···反相无声,只是表现出不影响加入轨的正常播放的听觉状态而已,你说的影响是影响什么?我不知道这样说是不是你想的影响,内部运算?还是外部听觉感受?
需要说的是,软件内反相抵消,在软件总线内就成了无声无电平状态。所以,软件抵消,声卡无音量送出,播放时喇叭不震动,它也就不对传外输和消耗能量(但其功放电路内部的开机后静态功耗是一定有的)!
本帖最后由 yousing 于 20-8-8 12:16 编辑