关于32bit float的疑惑
[size=17.821439743041992px]目前世界上最理想的解决CLIP(过载削波)的方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式(最先由SonicFoundry制定). 这种格式并不是说采样是32位的, 而是指内部运算是32位浮点的. 这种格式可以完美记录下任何一个采样点, 一旦CLIP也不做任何削波处理, 而是记录下CLIP数据在0dB以上的真实情况并且保留下来.
[size=17.821439743041992px] - 尽管32位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB了. 由于多数情况下我们不会将32位浮点运算格式的音频数据做为最终产品, 所以clip问题总是要解决的. 由于0dB以上的采样点没有被破坏, 所以只要简单地使用压缩,EQ等简单手段就可以保证最终产品不会有clip.
[size=17.821439743041992px] - 32位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度是由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量.
[size=17.821439743041992px] - 32位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间
[size=17.821439743041992px]
[size=17.821439743041992px]
[size=17.821439743041992px]以上是对32位浮点的介绍。我用的是cubase,也就是说如果我的project设置为32bit float后进行录音,录入的信号有炸的地方,也不会削波,把波形缩小还是会显示整体波形,我再加入压缩等插件和前期录音加压缩是同样的效果。
[size=17.821439743041992px] 但我试了一下,录音时稍用些力,让音频录入过大,看波形已削平,这时我缩小波形,并没有显现录入时clip部分,还是削平的波形整体减小。
[size=17.821439743041992px] 请问各位老师,使用32位浮点录音时,怎样才能完整保存带有clip部分的音频?