哎,我真的打了一大段话回答你的1-4的问题又删了。
因为最近工作转变不用坐班常来这里
也是看你倒腾音频软件和编曲,仿佛看到自己当年初中在音频应用学会摸cakewalk时候的影子
所以才陪你几个回合的闹腾
那时候入门学架子鼓,尽管现在手头功夫只会个动次打次的二八、四十六的各种组合(但我可以用理论和经验、视唱练耳技能、乐感理性的编辑组合音源里的loop)
![](static/image/smiley/default/lol.gif)
吉他也就摸了摸押尾桑,tommy。现在还是不熟练指板,有需求还是loop贴或者设计把位 旋律线 装饰音技巧 和声 律动riff 调式 音阶框架丢给别人录。
后来决意学钢琴,一直到大学和毕业后逐渐从599陆续倒腾到740,也能摸摸莫什肖邦李斯特了
也是一路乐理和声斯波索宾勋伯格,曲式,复调,配器,爵士各种理论慢慢啃
数字音频理论、物理声学、混音……哈哈哈
一路音频的网友也给了挺多帮助
曾经这里的交流信息和软件给我带来便利,至今间接给我工作带来了至少6位数的收益了
尽管现在我也只是这个行当里的菜鸟一枚
个人的观点,如果只是爱好,你不系统的学习,很难达到一定的高度
尤其是东问问音源,西问问loop,南边还折腾电脑软件基础,掰掰系统浏览器…
因为这行的确实很有门槛
当然也看到游戏音频行业的编曲师有挺多有天赋的前晚辈,比如大学学的理工科或其他专业
但他们也是经过刻苦修炼,或者合适的学习途径,现在作品能达到相关圈里中上游水平
其他坛友或许会告诉你他们的名字
你如果想玩出名堂,要注意学习方法和自我营造合适的环境,别最后竹篮打水哦
本帖最后由 次奥啊 于 21-7-23 04:13 编辑