LAP完全攻略第二章——音频对象——第二节、环境页层及同一音频对象的多个拷贝
第二节、环境页层及同一音频对象的多个拷贝
音频(Audio)页层,音频混音器的心脏。许多逻辑客——新名词:)好象认为音频混音器有点特殊等等。其实不然,音频混音器是一个没有特别参数的另外一种环境页层罢了。在音频混音器中,你会在窗口左边看到方形的参数盒,其中有“Audio”的字样。点击不动则会弹出一个页层列表,在这里我们并不急于进入环境的概念,但是在这里提起的意思是——它们是平等的——都是环境页层。
而这意味着你可以从一个页层中选择一些通道,然后到其它页层中再粘贴,你可以把你的混音器分成一个、两个甚至是三个而功能不受丝毫影响——这个可不错啊。
音频对象的相同拷贝
现在假设你不是“cut”,而是“copy”了一些通道推子,然后将它们粘贴到某个地方的话(比如相同的页层,或不同的页层)。那么究竟会发生什么现象呢?
很简单:恭喜你创建了相同的音频对象拷贝。如果原始对象的电平表移动的话,那么你所拷贝创建的那个电平表也会移动。相反亦然。当然你也可以删除拷贝(或者原始对象),依然使用原始对象(或拷贝对象)形式操作功能。
那么为什么我们需要相同的拷贝呢?
假设你具备10个关于鼓的轨道……所有的鼓的轨道都输出到相同的总线对象,来做二级混合。那么你便可能需要调节每一个鼓的音色的单独的音量,而把总线作为总音量开关来控制整个鼓组音色的音量——与其它轨道相比的话。
那么弄一个带有27个对象(25个轨道对象,一个总线对象以及一个输出对象)是很愚蠢的,而且在一个屏幕上也非常别扭,那么以下便可能是一种方法:
张开你的双腿,闭上你的眼睛——深呼吸……
未完待续