对于符合UCS命名规则的资源,使用 UCS Metadata 元数据渲染脚本,可以快速地把元数据写到资源中,支持在 REAPER 媒体资源管理器以及 Soundminer 中读取:
在REAPER中读取元数据
在Soundminer中读取元数据
工作原理:
选中区域(对象)后,脚本将获取区域(对象)中的UCS信息,自动拆解UCS信息到输入框中,用户确定之后将会创建一堆关联标记,这些标记信息就是要写入资源的元数据。渲染时,勾选Metadata,元数据将被写入资源中。
套件中脚本包括:
zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 元数据脚本
zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 元数据脚本
zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 元数据脚本
zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 元数据脚本
zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua -- UCS分类标准的重命名脚本
zaibuyidao_UCS Tag Search.lua -- UCS分类标准的搜索脚本
元数据渲染操作步骤:
1、命名(支持区域、Item对象):
首先让资源名称符合UCS分类标准,使用UCS套件中的重命名脚本-zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua 以快速地对资源命名(如果你不想使用UCS分类标准,也可以自定义);
2、使用UCS套件中的元数据渲染脚本:
2-1 针对区域命名:
zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 选中区域下的item,将选中区域;
UCS Metadata Item-Region 选中区域下的item,即选中区域。对选中的区域写入元数据(标记)
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zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 在区域管理器中,选中区域运行脚本;
UCS Metadata Region Manager 在区域管理器中,对选定的区域写入元数据(标记)
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zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 在包含区域的时间选中中运行脚本;
UCS Metadata Region Within Time Selection 划定时间选区范围,对范围内的区域写入元数据(标记)
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2-2 针对Item命名
zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 选中的Item 对象,运行脚本;
UCS Metadata Item-Take 针对选中的item对象,写入元数据(标记)
以上4种情况,按实际需要选择使用。
3、渲染:
渲染时,勾选Metadata,元数据将被写入到输出的资源中。
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元数据渲染脚本支持用户自定义,打开脚本可以自行更改一些操作,以符合自己的特殊需求:
下载脚本:
1、安装GUI库,在ReaPack搜索:
Get Lokasenna_GUI library
2、安装UCS脚本,在ReaPack搜索:
UCS Tag Search Rename(右键选择安装)
3、在操作列表中过滤搜索 zaibuyidao ucs 将看到所有脚本。
UCS Tag 重命名和搜素脚本,需确保GUI路径正确,脚本才可正常工作:
..\Scripts\zaibuyidao Scripts\Development\Lokasenna_GUI Library
本帖最后由 再补一刀 于 22-7-22 20:29 编辑