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说个扎心的事儿

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说个扎心的事儿

有很多审美很好的编曲制作人,对乐手要求很高,但是自己却弹的不好,我想这里面最大的原因是不是没有毅力,每天抽出一点时间练琴.(歌手除外,因为音色天赋练不出来)

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音乐这事,还真的需要天赋和大量的练习

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leadmix 发表于 24-10-24 01:26
音乐这事,还真的需要天赋和大量的练习

除了歌手,对于审美很好的制作人来说,乐手需要的门槛没那么高吧,主要原因是甲方制作人缺少乙方乐手的毅力

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一个好厨师没必要知道怎么才能饲养出更好的牛肉,
同样也不耽误一个优秀的饲养员同时也是一个好厨师。
但是不可理喻的是,一个饲养员问厨师你凭什么不会养牛?


观众反应
:天衣无缝

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之前认识一位算是一线编曲老师
每天一小时练吉他、一小时练bass、一小时练键盘鼓、一小时练琴
其他时间干活
扣掉吃饭洗澡的时间,其他时间都干活
没时间练弦乐、管乐、合成器跟混音
他做的弦乐还行,管乐不行
要求高的活,吉他贝斯鼓都是找每天下午练两三小时以上,基本每晚演出的专业乐手录音

编曲不是专业乐手,专业吉他手让他编鼓水平也有限
有预算的编曲,弦乐都是找专业指挥跟弦乐团录音,
音乐系弦乐专业硕士研究生都不见得能达到编曲的要求
大都是技术可以,因为还年轻,音乐跟人生的历练不够,整体情感不够到位
观众反应
909
:这么用功应该是超一线吧

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你这是扎哪门子的心啊?这扎的不是闲心吗?

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我听的下去的作曲和编曲,没有弹琴不行的。

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术业有专攻

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很多行业对于从业者的要求是离谱的,比如我随便翻了一下boss直聘,在游戏声音设计这个领域,大多要求声音设计师:1、有作曲、编曲及混音能力,会使用cubase或protools等DAW。2、会使用合成器及音效素材进行音效制作,有影视及游戏音效设计经验。3、有音频中间件的使用经验:Wwise或FMOD。4、个别公司甚至要求需要有配音相关经验。
而在音乐及电影、动画声音相关领域,这些要求大致划分下来也都是分别为一个岗位,甚至细分下来可以是六七个岗位,但在游戏领域要求一人全精通,我不知道是这个领域的HR沙雕还是这个领域都是神人。所谓样样精通,样样稀松,资本家总想花一分钱,买一匹马又能拉车又能拉磨又能耕地又能产奶,其不止能拉车的是马,能拉磨的是驴,能耕地是牛,能产奶的是羊。
观众反应

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就是没有天赋和毅力,我就是哈哈哈。
所以学乐器这个东西要趁早,越早越好,年纪越大,会分散你精力的事会越多,靠勤来补拙先天就缺少了勤的条件。我是觉得我乐器的天赋不够,十指协调能力并没有那么强,我认为如果我每天抽两个小时练习,我肯定能进步,但是真的没精力了。所以真的,一切要趁早

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钟兴民大方承认:自己也经历过有乐手跟他说,他写的东西人没法拉,需要修改。

制作人提高的是审美见识与细节把控。


王家卫需要比梁朝伟演的更好,才可以驾驭梁朝伟,你觉得呢?

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发重了,网不好 本帖最后由 魂美瑶 于 24-10-24 13:08 编辑

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各司其职,大家都能挣钱,一个人全包揽了,别人怎么活,把握自己最擅长的部分,其余的交给更专业的人

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因为两个人的目的地不同,最严格的说,制作人的审美是为整个歌曲服务的,而乐手的目的就是把乐器练好,他并没有考虑整个歌曲怎么把控,只是想把琴练好,制作人不一样,他把控的是一整首歌,这是眼光。制作人能想到一些想法,不见得自己可以实现,也没必要非要自己实现,这样可以节省大量时间。这种就是分清主次,最快的速度去做事。如果制作人盲目执着去练琴都自己实现,等能做事的时候他已经老了。。。再说了,制作人眼光是可以,但不见得手上功夫和天赋也能像乐手那么好,这样就会出现上面的情况,社会是有分工的,谁擅长什么他肯定会去做什么,把擅长的东西最到底,大家合起来做大事
观众反应

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美食家不是高级厨师,品酒师居然不懂酿酒……扎心啊!
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