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请教一下怎么把一个声音做“远”,听起来真的“远”

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418
#1 25-4-20 20:09

请教一下怎么把一个声音做“远”,听起来真的“远”

首先说说我知道的:首先,声音在空气传播,高频随距离衰减更快。所以远的高频更少。于是EQ来干活儿
然后,直达声和早返,混响,随距离都会发生变化,所以混响来干这活儿
还有,动态也不一样,远的声音动态没那么大,压缩器也来干活儿。

还有类似dearVR Pro等一些软件,也可以做远,效果也是有的

但,我觉得还是有一个绕不开的问题,就是细节。距离很近的录音,细节会很多。

例如人声,太近的录,口腔里的各种声音就多起来。
例如录吉它,太近的录,各种触弦的声音也多起来。

好,问题是我已经录好了,发现录得过近或是过远,通过上面的手法来处理时,总是觉得还是差点意思。。。
想请教一下,大家遇到类似的情况是怎么处理的





6583
#2 25-4-20 20:36
VirtualSoundStage 2 似乎可以直接摆位,拉远拉近,拉左拉右。
https://www.parallax-audio.com/documentation.php

2017
#3 25-4-20 21:42
Virtual Sound Stage 2.0

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观众反应

1374
#4 25-4-20 22:06
EQ是主体,EQ上多研究下吧
观众反应
:真理在这。

450
#5 25-4-21 02:18
观众反应
:啊,这方法very Nice哇

2063
#6 25-4-21 08:52
不知道LZ想要模拟室内的感觉还是室外的。室内最有效的办法就是加混响,外加EQ。室外混响不合适,但可以考虑用多段瞬态调整工具把瞬态特别是高频的瞬态拉到最小,然后配合EQ高频衰减。只用EQ可能会感觉不够远,因为它只能静态地调整频率,不能改变声音的瞬态。而远处的声音是不可能有强烈的瞬态的。本身混响就有模糊瞬态的作用。但如果要做成室外的声音,还可以考虑适当的加延迟。 本帖最后由 东风5 于 25-4-21 09:13 编辑
观众反应
:我去试了瞬态,果然啊,以前没想到这一点

100
#7 25-4-21 10:05
你说的细节问题可以试试用降噪或者去混响的效果做混合,再在最后上eq 混响 空间插件

2593
#8 25-4-21 14:56
干声做夸张高低切、拉小音量、正确建模发大混响+delay

681
#9 25-4-21 16:21
一个声音显得远,首先就是声音变得小。但是现代录音技术,是想要一个声音显得远,但是声音又不小。

1094
#10 25-4-21 18:11
其他办法都是假的,最有效的办法就是离话筒远一点,40公分意外,自己去试,拾音不要那么多细节,想要贴耳,人声近,就离话筒近一点

99
#11 25-4-21 19:52
远点音量小点 高频少点 本帖最后由 liyuxinggg 于 25-4-21 19:53 编辑

532
#12 25-4-21 23:17
楼上正解,我之前哪里看过一个视频印象很深,说如果听到自然界雷电声“特别远”是什么感觉?就是轰隆隆——声音小、高频少

如果在空间上模拟,就多加一些房间反射就好了

总归就是——回想一下当你觉得某个声音“远”的时候,仔细拆解一下它都有什么特点,用技术做进去模拟就好

900
#13 25-4-22 11:55
akaashar:这插件怎么使用

1734
#14 25-4-22 12:27
东风5 发表于 25-4-21 08:52
不知道LZ想要模拟室内的感觉还是室外的。室内最有效的办法就是加混响,外加EQ。室外混响不合适,但可以考虑 ...

.什么插件能调瞬态

1734
#15 25-4-22 12:35
CHIANG 发表于 25-4-20 20:36
VirtualSoundStage 2 似乎可以直接摆位,拉远拉近,拉左拉右。
https://www.parallax-audio.com/documenta ...

这插件好像没人用过,网上也没介绍,新出的吗
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