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LUX 弦乐 揉弦是那个控制器

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1303
#1 26-1-17 15:00

LUX 弦乐 揉弦是那个控制器

LUX 弦乐  揉弦是那个控制器,搞了半天没弄明白~ 哎~~~谢谢大佬~

187
#2 26-1-17 22:14
b站有教程
观众反应

1407
#3 26-1-18 08:57
在 LUX Orchestral Strings 中,没有独立的、专门控制“揉弦”的控制器。

这与一些其他弦乐库(比如某些提供“Vibrato”控制CC的库)不同。LUX 采用了一种更自动化、也更符合其设计理念的方式来处理揉弦。

核心机制:揉弦与动态绑定

在 LUX 中,揉弦的强度与动态(音量起伏)直接挂钩,而动态由 Mod Wheel(调制轮,CC1)控制。

简单来说:当你推动 Mod Wheel 增加音量/力度时,揉弦也会自动地、自然地随之增强。

你可以这样理解这个关系:
CC1(Mod Wheel)值低 -> 力度弱(如 p) -> 揉弦弱或无揉弦(类似于“白声”)。

CC1(Mod Wheel)值高 -> 力度强(如 f)-> 揉弦强烈。

这种设计的优点

这种设计模拟了真实弦乐演奏的逻辑:当一位乐手用力拉琴以发出响亮的声音时,他的揉弦动作自然会更宽、更明显;而当演奏轻柔的乐句时,揉弦则会减弱甚至停止。

如何实现您想要的揉弦效果?

您需要通过精细地绘制 Mod Wheel(CC1)的自动化曲线来间接地、但同时又是精确地控制揉弦。
想要一段充满情感、揉弦丰富的旋律?

    在旋律线的高潮部分,将 CC1 的值推高(例如到 100-127),揉弦会自动变得明显。
想要一个轻柔、平静的开头,然后揉弦逐渐加入?

    绘制一条 CC1 从低值(如 20)逐渐上升到中高值(如 80)的曲线。

与其他功能的结合

虽然不能直接控制揉弦,但 LUX 提供了其他塑造音色的强大工具,它们会与基于 CC1 的揉弦协同工作:
Expression(CC11):控制整体音量。你可以用 CC11 来做整体的渐强渐弱,而用 CC1 来专门控制音色明暗(动态层)和揉弦强度。

S.A.T. 功能:在不同长音演奏法(如 Sustain, Tremolo)间切换时,揉弦的变化也会被平滑地过渡过去。

Con Sordino(弱音器):开启弱音器会改变音色本质,揉弦效果在听感上也会有所不同。

总结

LUX Orchestral Strings 中,揉弦由 Mod Wheel(CC1)自动控制,是其动态表现不可分割的一部分。

没有单独的揉弦控制器。 您需要通过绘制调制轮(CC1)自动化来间接地、同时也是符合音乐逻辑地控制揉弦的强弱变化。这要求您将注意力更多地放在音乐表情(力度变化)上,而音色细节(如揉弦)则会自动地、逼真地跟随。     

以上回答来自喂过说明书的 DeepSeek
观众反应
:太厉害了,帮了大忙了。刚才试验了CC1确实.

1303
#4 26-1-18 10:24
郭奎 发表于 26-1-18 08:57
在 LUX Orchestral Strings 中,没有独立的、专门控制“揉弦”的控制器。

这与一些其他弦乐库(比如某些 ...

刚才试了试CC1 纯画表情后,揉弦明显了。这款弦乐太OK了,可以实时无延迟做好后再开延迟补偿更真实。老工程对比  CSS 和  LUX ,明显LUX更讨耳朵。我再研究下技法,可以替换CSS 了。

2687
#5 26-1-18 10:34
zzchy1202 发表于 26-1-18 10:24
刚才试了试CC1 纯画表情后,揉弦明显了。这款弦乐太OK了,可以实时无延迟做好后再开延迟补偿更真实。老工 ...

请教下,延迟补偿在哪设定,一般多少合适?

1303
#6 26-1-18 11:19
zsjs 发表于 26-1-18 10:34
请教下,延迟补偿在哪设定,一般多少合适?

在轨道直接设置 例如cubase  直接设置-250 MS 即可,这是长音连弓的延迟,稍微短促的 如 顿弓 震弓 跑弓 设置-75即可。
这款音源自带有延迟补偿数值,照着它提示的数值然后在宿主里该就行。

2687
#7 26-1-18 11:56
谢谢🙏 本帖最后由 zsjs 于 26-1-18 13:48 编辑
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