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COOL EDIT 2.0可以非损坏性编辑

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#1 03-4-26 18:14

COOL EDIT 2.0可以非损坏性编辑

在分轨编辑里加插效果器,再点激用曲线编辑的快捷键,就可以用飞破坏行编辑,但对你的的电脑要求比较高.我台电脑是256DDR UP 4,在编辑的时候,同时加上4个效果器,已经出现问题。

896
#2 03-4-30 01:52
cool好象一直都是非破坏性编辑软件吧?

1111
#3 03-5-18 12:33
在单轨里编辑,别人说是破坏性的,但它是可逆的呀?在编辑之后,保存之前
它是可恢复的呀,上头的那两个小剑头就是干这个的
那“破坏性编辑”指的甚么?DX出来说说

1267
#4 03-5-18 17:56
我也不知道这个破坏性的定义是什么,反正最后只要save as就对原来的没有任何影响。

19
#5 03-5-19 15:11
单轨编辑的确是破坏性的,但只要不save,处理后的文件就会暂存在内存中,源文件则不会有任何改变。save以后的文件就是被破坏了。

19
#6 03-5-19 15:12
单轨编辑的确是破坏性的,但只要不save,每一步处理后的文件都只会暂存在内存中,以提供undo的机会,源文件则不会有任何改变。save以后的文件就是被破坏了。

1267
#7 03-5-21 11:42
查了一些资料。感觉Cool Edit pro应该属于无损编辑。
编辑分为有损编辑和无损编辑。
  有损编辑,任何时候被录制的数据如果以不能还原成其原始形态的形式在磁盘上改变或重写,就会产生有损编辑。
无损编辑编辑中分为非时实处理和时实DSP。
  非时实处理,广泛的信号处理,例如通道电平、均衡、动态以及混响,可以靠先确定要进行处理的波形部分来完成。在确定之后,给部分可以在非时实环境下处理,这表明处理器在必要的信号完成之前重放或者做其它处理工作是无效的,计算结果作为应该单独的文件写入磁盘,对声音或者编辑表可加标签。
  时实DSP,与非时实处理的情况不同,这些系统不是将处理过的数据写到磁盘上,它们使用额外的告诉信号协处理器,能够在实际放音中执行复杂的DSP数字信号处理运算。因为没有离线形式中写入磁盘的计算,当制作含有复杂或长处理的过程时,可以大大的节省实际和磁盘空间。因此,时实处理系统经常将信号处理指令留在编辑表中或重放表中,它允许这些效果在以后调出,自动动态处理或在以后予以改变。

CEP中正是无损编辑中的非时实处理。

1111
#8 03-5-24 11:44


182
#9 03-10-4 04:04
当然,但是无损编辑太浪费资源了,我的电脑是 没系
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