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[游戏] D&D,RPG,MMORPG,素质和WOW(ZT,关于WOW的好文)

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937
#1 04-10-30 02:43

D&D,RPG,MMORPG,素质和WOW(ZT,关于WOW的好文)

各位进军WOW的朋友绝对应该一读的好帖子

D&D,RPG,MMORPG,素质和WOW

作者:sina.LiLi 日期:2004-10-27


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??初次碰见水妖BOSS(别说你在新浪wow混了这么久不认识叫水妖的……),是加拿大的深夜。和水妖BOSS的聊天中,无意间聊到了网游的文化氛围,当时感慨良多,今天见又有同学在为“素质”争执,实在不吐不快,我也就不客气了。?

  首先,我们现说说游戏史。要谈WOW,先要谈DD,DD是龙与地下城的缩写,你可以说它是一个游戏,是一个故事,是一个欧美的古老传说就像我们的西游记,西方的指环王。我这里说得DD,是一个最古老的,最权威的游戏规则——龙与地下城规则。我可以这么说:所有的欧美RPG从古到今你能说得上名字的RPG,都是建立在DD规则上的。这个规则涵盖了游戏的角色,职业,技能,天赋,魔法,坐骑,宠物,城市,社团,阵营,生物,天敌等等等等,为什么魔法们英雄无敌里龙和泰坦是天敌?为什么有牧师这个职业?为什么法师有火球术?为什么法师的体质最弱?为什么善良阵营的法师不能召唤地狱里的生物?为什么隐形和潜行不是一会儿事?为什么真视能发现隐形生物而只有你的知觉达到一定程度后才能发现潜行在你周围偷偷摸摸的生物?因为DD法则——好了相信到这里大家都明白了我也不罗嗦了。?

  回到正题,RPG(角色扮演游戏)大家都知道了:RPG是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角色情节游戏的通称。而大伙盼首以待的WOW是一个MMORPG(注意是MMORPG不是传奇也不是魔力宝贝),MMORPG的意思是“大型多人在线角色扮演游戏”,虽然WOW不是完全建立在DD的准则上的,暴雪就是暴雪,WOW的游戏规则40%是DD,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的RPG,那么RPG就有RPG的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的N体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对WOW游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!?

  既然有了RPG的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述幌录钢掷嘈偷腗MORPG方式:?

  1.我可以这么说很多人等着WOW就是等着玩3D版的顶级传奇,练级-PK-练级-PK……我不想多说什么,和大家分享一个在天堂2北美G服务器(给里面的国人留个面子不说服务器名字)里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:Farmers(农民)。整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的NPC碰都没碰到——那是一个奇观,笔者自今还收藏这一堆截图。说这个故事只是想告诉那些扭足了劲准备在WOW里玩传奇的朋友们,三思哈。更何况wow前无古人的任务系统和商业系统。?

  2.一个老RPG玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩(注意:这些老家活玩DD游戏有时太过投入,大家觉得果然如此的话可一笑而过,笔者希望大家走得是中庸之道):?

  作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;?

  一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!?

  德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。?

  一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧?

  作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……?

  作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒(gnoll),当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。(笔者见证过)?

  不知道大家明白我得所谓“RPG”的意思没有。角色扮演,你因该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异,大家心里很明白了吧?我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很挲风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。?

  罗嗦了半天只是发发感慨,希望大家明白我在说什么:融入你的游戏中?

  最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常DD的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事…… ?

937
#2 04-10-30 02:43
中国玩家并没有真正体会到游戏应该给他们带来怎么样的乐趣,这就是最大的悲哀

3683
#3 04-10-31 06:23
恩绝对是这样  随便进一个网络游戏 就连最阳光的泡泡糖  都能发现到处都是辱骂 脏话

相比原来我玩Uo时候里头的朋友们素质能高一点  UO其实也是个很不错的游戏
我也有个工匠的Id 玩了玩生活UO  不过确实比较乏味 呵呵
不知道Wow到了中国是什么情况  担忧

3063
#4 04-10-31 13:12
其实挨骂多了也是受锻炼,做到荣辱不惊的确需要很长的考验。 [:smilie:]01ha.gif[/:smilie:]  [:smilie:]01ha.gif[/:smilie:]
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